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近日,一款名为“围住神经猫”的小游戏火爆于微信朋友圈。据魔女郎了解,该游戏7月22日14时上线,上线24小时内表现较为一般,独立玩家数(IP)仅为23.4万,流量(PV)仅为86.3万,但在随后一天爆发
美术1人,程序员1人,开发1.5天,48小时完成了上线发布。上线24小时访问次数86.3万,48小时访问次数1026万,3天访问次数超1亿!“围住神经猫”的疯狂旅程,让我们见证了又一个社交传播打造的游戏神话的诞生。
养一只肉肉乖乖的猫咪,绝对是很多小伙伴的心愿。看着它安安静静地整理毛发、晒着太阳睡觉或者勾着裤脚对你撒娇,小心脏都萌化了!
被神经猫刷屏了吧,禁不住挑逗试玩,总是被神经猫逃跑。
被神经猫刷屏了吧,禁不住挑逗试玩,总是被神经猫逃跑。
这些如露珠般大多只存在不到一周的游戏,也在极快地推进人们对一个全新游戏种类Html5游戏(下称“H5游戏”)的关注。而同时,众多机会主义蝗虫也在全面进军H5游戏领域,并将其变成了一个暂未发作的山寨大坑。
Html5游戏要遏制山寨,解决之道不是没有,但却很难实现。毕竟,超低门槛、超低成本和超强转换率,更吸引了肆虐过网络视频、网页游戏、团购和移动游戏的机会主义蝗虫们觉得有机可乘。
据DataEye预计,H5游戏的用户数量将激增至1.7亿,6成受访CP已经进入H5游戏产业。业界对H5游戏的预期相当乐观,更有人提出2015年将是H5元年,今年夏天就会有月流水过千万的H5游戏诞生。
基于HTML5技术开发的《围住神经猫》在微信朋友圈疯狂转发的时候,从业者似乎看到了已故苹果CEO乔布斯所指引的方向已经到来——“没有人愿意使用Flash,全球已经开始步入HTML5时代”。
HTML5游戏是一个趋势,对现状而言,这仅是一个趋势。规则简单、进程快、时间短,成为HTML5游戏被迅速认可的主要原因。通过社交网络的分享,获取更广泛的传播,产品变成商业的逻辑正源于此。在资本市场的推波助澜后,留下的只有HTML5游戏从业者的迷惑——何时才是爆发点。基于HTML5技术开发的《围住神经猫》在微信朋友圈疯狂...