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关于国内开发商对卡牌类游戏的换皮、换汤的作风有许多玩家都对此感到深恶痛绝,但是作为一名某IP的粉丝,对这类游戏又会毫无抵抗力可言,所以目前国内的游戏氛围就是玩家在痛并快乐着的玩游戏,开发商则花钱购买游戏正版IP来捞钱。
http://news.17173.com/content/04142015/094741297_1.shtml 2015-04-14 09:47:41
自2013年移动游戏爆发以来,伴随国内移动硬件与软件的技术进步,开发商们攻克了不少研发向体验难题,在MOBA、FPS等不容易“驾驭”的类品上,陆续推出了备受国内外玩家喜爱的精品之作。但影响一代游戏玩家的RTS玩法,在移动端中却迟迟未诞生优秀代表作,这其中主要源于研发上的难题,比如微操作、控线等玩法在移动设备中都难以复刻,...
http://news.17173.com/bc/content/07232020/165229946.shtml 2020-07-23 16:52:30
【本文由玩家投稿,仅供参考,不代表17173观点】作者:街机时代在物资比较匮乏的九十年代初,网络都还没有完全流行,网吧被称为电脑房,而在这期间诞生了大量的经典单机游戏。也是从这个时候开始,街机玩家和电脑玩家开始区分开来,部分玩家仍然痴迷于街机游戏和主机游戏,而另一部分玩家已经开始尝试PC游戏。那时候的单机...
http://news.17173.com/content/03222022/090003800.shtml 2022-03-22 09:00:03
发表过《战略游戏理论研究》后原本不想再写什么了!可是在8da星际论坛上看到有人讽刺言论:“光喊有什么用?你到底为星际做了什么?”感觉十分可笑。
http://netbar.17173.com/content/2004-06-09/200406092915.shtml 2004-06-09 10:46:24
发表过《战略游戏理论研究》后原本不想再写什么了!可是在8da星际论坛上看到有人讽刺言论:“光喊有什么用?你到底为星际做了什么?”感觉十分可笑。
http://netbar.17173.com/content/2004-06-09/200406092915.shtml 2004-06-09 10:46:24
动视暴雪,既是一家公司,亦是一种生态。每一个蓝贴动态、每一篇社区发言、每一次股价起伏、每一次商业进退的背后都象征一种战略指令,折射着与动视暴雪、与行业息息相关的节奏调整
http://ow.17173.com/content/01022018/150341888.shtml 2018-01-02 15:03:41
相比于古人如隔靴搔痒般的纸上谈兵,生于现在的我们可谓幸运至极,依托发达的软硬件支持,我们有了比笔墨、沙盘更直观多变也更能体现指挥水准的战争平台——RTS游戏。
http://news1.17173.com/content/2011-08-03/20110803134243999,1.shtml 2011-08-03 13:42:43
加入我们,请点击我们的17173俱乐部:http://club.17173.com/club.php?id=185685大家好,我是傲天阁的会长傲天♂浪子追风,我今天无意之间在百度搜索的时候发现有人假冒本会在战火的官方论坛发贴申请内测号,我看了一下时间,是2007年3月28日发的
http://gh.17173.com/content/2007-07-30/20070730141133133.shtml 2007-07-30 14:11:33
【本文由作者供17173独家发布,转载请注明出处】曾几何时,也许有那么几款游戏是你心中的藏品,随着时光飞逝,却都化作英灵成为记忆。缅怀消磨的岁月,遥想当年对游戏的追逐,那些遗落在时间长河中的经典游戏所带来的感动才是埋藏在心中的圣杯。在此淘出几款曾经风靡却没再更新续作的单机老游戏(海外篇),追溯一下青春的...
http://news.17173.com/content/05162017/091249883_1.shtml 2017-05-16 09:12:49
星际2BETA测试已经有一段时间了。经过这段时间的试玩,我几乎只有一个感觉:那就是华丽。但如果只是“华丽”,那显然不是我希望得到的星际2。 星际2只是星际1的超级大补丁 甚至可以说只是一个星际1的超级大补丁。种族没有变化,操作方式没有变化,甚至兵种也没有太多变化。
http://sc2.17173.com/content/2010-03-04/20100304110923976,1.shtml 2010-03-04 11:09:23
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