17173旗下

新闻全文     新闻标题
找到约2519条结果 (用时 0.077 秒)
上周末,《最终幻想14》迎来了正式运营以来的首次大规模更新,补丁更新前FF14的当日在线玩家峰值对比历史最高在线峰值下降了48%。此次补丁能否进行补救,还有待观察。
《最终幻想14》的国内运营服务由盛大代理,在今年CJ期间盛大曾提供了中文版试玩。不过根据外服的更新情况,可能预计要等到2.0版本上线以后游戏品质有了进一步的提升, 《最终幻想14》才会正式开启国服的运营服务。
《最终幻想14》的新人制作人Naoki Yoshida最近首次接受了媒体采访,并首次透露了对《最终幻想14》的改造计划以及重新赢回玩家喜爱的决心。
4月13日最新消息,腾讯游戏副总裁程武一则极具暗示性的微博引来超过1.2万人的转播与评论,火爆围观后更是引发了网络大猜想。目前,该则微博被业界普遍认为是程武在预示着腾讯游戏未来发展重点,“几乎所有游戏都可能移植到网页上”更是让众网友对腾讯未来推出的Web游戏充满憧憬与期许。【腾讯
2012年最受期待的大型回合网页游戏4399《梦幻飞仙》开创了角色飞行的超时空完美体验,游戏早在年中测试期间就广受玩家们青睐,正式上线之后更是从善如流,好评如潮,超人气将这款全新风格的回合战斗作品推上了web游戏前所未有的高度。4399梦幻飞仙也凭借超人气在上线后的短短三个月时间
据韩国媒体报道,于9月30日开始进行公测的人气MMPRPG《最终幻想14》,刚刚公测两周,就受到了潮水般的指责和批评。由此牵连,开发及发行公司Square Eni在日本的股价指数也遭受重创。
近日,欧洲方面又传出消息,称史克威尔·艾尼克斯在欧盟商标局又注册了最终幻想类型-1、类型-2、类型-3三枚新商标。
日本媒体统计显示,由于在玩家群和媒体间的评价普遍不高,同时游戏内容存在一定缺陷,由老牌游戏公司史克威尔·艾尼克斯开发的《最终幻想14》自9月30日正式运营以来,在线玩家呈下滑趋势。
自今年9月30日正式运营以来,由于游戏性的不完善和诸多不足之处,日本老牌游戏公司史克威尔·艾尼克斯制作的MMORPG《最终幻想14》遭到了来自多方面的非议。
和田洋一昨天在接受日本媒体采访时首次坦言旗下大型MMORPG《最终幻想14》是公司的失败之作,游戏性方面存在许多缺点无法让人满意,因此他们失去了玩家们的信赖...