17173旗下

新闻全文     新闻标题
找到约54条结果 (用时 0.084 秒)
08年在办公室中掀起了一股网页游戏的风潮,因为这种植于IE网页上的游戏不仅无需下载和安装、所有的指令都由服务器完成,同时也比较容易上手,只需要使用鼠标点击几下就可以轻松玩转。这让整天蜗居办公室的白领人群以及社会各界压力较大的人们都乐于去尝试这种新的娱乐消遣形式,并且乐此不疲。而作
08年国内网页游戏行业迅速增长极其迅速,预计年底用户至少翻2-3番。增长原因是网页游戏进入门槛较低,吸引许多中小型团队加入研究和运营行列,当运营商与产品数量急剧增加时,整个市场也将被充份调动起来形成成倍增长的态势。08年下半年底恰逢世界经济危机大背景下,网页游戏行业依然上演着每天
饱受诟病的中国网游原创力不足、制作粗糙的状况,虽然自中国网游崛起时就一直在谈论,却仍没有太大的改善。2009年疯狂增长的网页游戏市场,再次把这一话题带到了人们面前——一边是出10款游戏死9款,另一边是平均一两个月市场就出现一款新网游;一边是近两年连续增长迟缓,另一边则是不断打“新游”来聚敛人气。中国网游,正...
 饱受诟病的中国网游原创力不足、制作粗糙的状况,虽然自中国网游崛起时就一直在谈论,却仍没有太大的改善。2009年疯狂增长的网页游戏市场,再次把这一话题带到了人们面前——一边是出10款游戏死9款,另一边是平均一两个月市场就出现一款新网游;一边是近两年连续增长迟缓,另一边则是不断打“新游”来聚敛人气。中国网游,...
作者:新好很长一段时间,许多人在争论webgame应该是哪种表现形态?用户的行为是怎样的?玩家喜欢什么类型的争执不休?做什么类型的游戏,玩家需要什么类型的,越来越混乱。目前,做webgame的分为两类人,一类人是做网站和社区的出身,另一类是做传统网游出身。做网站和社区出身开发的产
 饱受诟病的中国网游原创力不足、制作粗糙的状况,虽然自中国网游崛起时就一直在谈论,却仍没有太大的改善。2009年疯狂增长的网页游戏市场,再次把这一话题带到了人们面前——一边是出10款游戏死9款,另一边是平均一两个月市场就出现一款新网游;一边是近两年连续增长迟缓,另一边则是不断打“新游”来聚敛人气。中国网游,...
两月推一款网游——网页游戏:继续“超音速”的尴尬饱受诟病的中国网游原创力不足、制作粗糙的状况,虽然自中国网游崛起时就一直在谈论,却仍没有太大的改善。2009年疯狂增长的网页游戏市场,再次把这一话题带到了人们面前——一边是出10款游戏死9款,另一边是平均一两个月市场就出现一款新网游
51wan万元礼品酬宾金翎奖-网络游戏新闻-17173.com全球游戏门户第一站 .menu{ margin:0 auto; width:960px; clear:both; height:83px; border-bottom:1px solid #fff; border-top:1px solid #fff; background-image: url(http://images.17173cdn.com/news/07news/zx2.jpg); background-repeat: repea...
想知道乐土的最大优势?看看你就了解了
网页游戏遭遇增长尴尬:挣钱好比中彩票_搜狐游戏频道_游戏综合门户网站 行业动态>正文 网页游戏遭遇增长尴尬:挣钱好比中彩票 2010-01-04 09:14:40 [我来说两句 ]     饱受诟病的中国网游原创力不足、制作粗糙的状况,虽然自中国网游崛起时就一直在谈论,却仍没有太大的改善。2009...