17173旗下

新闻全文     新闻标题
找到约414条结果 (用时 0.141 秒)
东方企业杂志封面文章。多少有些突然,却是在情理之中。2011年10月17日,盛大互动娱乐有限公司董事会主席、CEO和总裁陈天桥提交了一份初步的、不具法律约束力的建议函,陈天桥提出以每个美国存托凭证(ADS)41.35美元或每股普通股20.675美元的现金价格收购盛大已发行的股票中非由陈天桥、雒芊芊女士(现为盛大董事会成员、陈天...
Facebook等网站上的社交游戏重新定义了“玩家”概念:大龄的女性已成为游戏玩家的主力。
租金成本北京超纽约 游戏行业者面临抉择_17173人才频道_求职,招聘,游戏人才 热门职位:程序员 美工 市场 策划 租金成本北京超纽约 游戏...
5月16日,2021腾讯游戏年度发布会在线上举行。今年,发布会以“超级数字场景”战略理念为核心,传递对游戏认知、产业边界的建设性思考,并通过60余款游戏产品与内容集中发布,展现腾讯游戏为玩家带来的丰富体验与多元价值。当下,游戏正在以越来越多样的形态,与人们的生活产生更紧密的交集。而腾讯游戏一直希望以更开放的...
5月16日,2021腾讯游戏年度发布会在线上举行。今年,发布会以“超级数字场景”战略理念为核心,传递对游戏认知、产业边界的建设性思考,并通过60余款游戏产品与内容集中发布,展现腾讯游戏为玩家带来的丰富体验与多元价值。
北京时间8月7日凌晨消息,巨人网络(Nasdaq:GA)今天发布了截止于2013年6月30日未经审计的第二季度财报。第二财季,巨人净营收为9580万美元,比上一季度增长2.7%,比去年同期增长11.3%;归属股东的净利润为5990万美元,比上一季增长12.7%。比去年同期增长19.6%。2013年第二季度要点:2013年第二季度净营收为5.881亿人民币(约...
据艾媒咨询3月最新报告数据显示,2012年中国手机游戏市场规模达到58.7亿元,较2011年增长79.0%; 中国手机游戏用户累计规模已达2.86亿元,较上一年增长62.5%。2012年中国手机网络游戏市场规模达到21.77亿元;手机网络游戏用户规模达到了4790万,较去年同期增长65.7%。
3月26日 腾讯 发布公告称,斥资5000亿韩元(5亿美金)收购韩国游戏公司CJ Games的28%股份。交易完成后,腾讯将成为CJ Games的第三大股东,CJ Games母公司CJ E&M的高级顾问房俊爀和CJ E&M将分别成为其第一和第二大股东。
文:大皮鸭子引言2008年,一场源自美国的次贷危机席卷全球,多家极具影响力的投行垮台,各国银行信贷业务遭受重挫。在资本疲软的大环境下,传统行业面临严峻考验。由于现金吃紧,营业额下滑,原本牛气冲天的各大企业不得不缩紧银根准备过冬。企业扩张速度的放缓,不仅让许多人尝到了裁员的悲凉,更
    11月7日消息,巨人网络集团有限公司(纽交所交易代码:GA)(以下称“巨人”或“公司”),是一家中国领先的网络游戏开发商和运营商。今天发布了截止于2013年9月30日未经审计的第三季度财报。    2013年第三季度要点:    2013年第三季度净营收为5.900亿人民币(约合9640万美元),环比增长0.3%,同比增长8....