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机战百科小全(新手必看)
一直以来,我们总是斥责国产网游同质化严重的现象,这其中很大成分来自于题材的选择上。我相信这一问题与我们这个民族的传统文化有着必然的联系。中国自古以来接受的是一种投机取巧与浮躁文化的教条,我们崇尚“四两拨千斤”、事半功倍的小概率事件,崇拜悲剧英雄的感人事迹,却很少研究悲剧英雄为何悲
【17173专稿,作者:古古转载请注明出处】一直以来,我们总是斥责国产网游同质化严重的现象,这其中很大成分来自于题材的选择上。我相信这一问题与我们这个民族的传统文化有着必然的联系。中国自古以来接受的是一种投机取巧与浮躁文化的教条,我们崇尚“四两拨千斤”、事半功倍的小概率事件,崇拜悲剧英雄的感人事迹,却很...
一直以来,我们总是斥责国产网游同质化严重的现象,这其中很大成分来自于题材的选择上。我相信这一问题与我们这个民族的传统文化有着必然的联系。中国自古以来接受的是一种投机取巧与浮躁文化的教条,我们崇尚“四两拨千斤”、事半功倍的小概率事件,崇拜悲剧英雄的感人事迹,却很少研究悲剧英雄为何悲
易观研究数据显示,2010年中国有端网游玩家对于RPG类网游的偏好下滑最为严重,而ACG类游戏的需求正逐渐上升。
杂而不乱,乱而不误,误而不欺,看官随便翻翻,我写的有不少是故意反证的,换句话就是故意写错,让大家去争论去争辩的,踊跃起来哈!
鬼王职业是《诛仙3》游戏中备受瞩目的一个职业,它具有强大的进攻能力和优秀的防御能力,深受玩家们的喜爱。但是,也有很多玩家对于鬼王职业的一些问题感到困扰,比如
有这么一组数据:全球每周花在游戏上的时间已经超过30亿小时;年轻人21岁前会在在线游戏上花1万小时;美国两岁以上的玩家平均每周要花费13小时来玩游戏……惊人的数据背后是游戏对于时间的消耗。游戏只能用来娱乐么?如果能把这些游戏时间运用到教育、科研等领域,将会发生怎样的改变?2003年,国际游戏开发者协会(IGDA)的...
【本文由《家用电脑与游戏》授权17173转载,未经许可不得转载】移动平台原本便是独立创作的乐土。在那些传统游戏大厂跨入该领域之前,众多中小型游戏研发团队已经在此实现了他们的游戏梦想。这其中不乏一些制作精良且创意十足的作品。这些有着独立风格和形式的作品,没有传统品牌模式的束缚,反而有了更大的创作空间,不少...
【17173专稿,未经授权请勿转载,文:飞宇冰矢】今年的国庆是建国60周年大庆,从1949年到2009年,中国走出了翻天覆地的变化。而相比游戏行业,仅仅10余年的发展轨迹,其变化也堪称剧变。从默默无闻的小众产业,摇身成为一个国家最具发展潜力的朝阳行业,在舆论的风暴中不卑不亢,奋勇向前,也许这就是游戏行业走出的艰辛道...