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  前言  1978年,距离世界上第一款电子游戏诞生已经过去了十年,Atari2600开始走进千家万户,一个全新的市场正在被开发。2008年,游戏发售表上满满当当排着几百款精心制作的次世代作品,每天都有数百万玩家享受着游戏开发者带给自己的快乐,当大家把目光聚焦在微软和索尼不可开交的次世代征战上时,却很少有人意识到,...
【本文由《家用电脑与游戏》授权17173转载,未经许可不得转载】文/Dagou    PlayintheDark“失明的我可以给那些看得见的人们一个提示——对那些能够充分利用天赋视觉的人们一个忠告:善用你的眼睛吧,犹如明天你将遭到失明的灾难。同样的方法也可以应用于其它感官。聆听乐曲的妙音,鸟儿的歌唱,管弦乐队的雄浑而铿锵有...
【17173专稿,未经授权请勿转载】提起迪斯尼来,大概世界上没有几个人会不知道,尤其是孩子们。迪斯尼公司在近80年的历史里,创造了无数深入人心的动画形象,最突出的例子就是米老鼠。沃尔特·迪斯尼认为,正是米老鼠形象的成功创造和推出,使迪斯尼公司不断发展壮大,从某种程度上说,没有米老鼠,就没有如今的迪斯尼公司...
【17173专稿,未经授权请勿转载】文/遊侠deyb。《三国志》发售于1985年12月13日的《三国志》体现了当时战略游戏的最高水平,当时日本的家用机市场由于FC的兴起已经十分发达,不过电脑游戏市场依然处于无序竞争的混乱状态,市面上到处都是HGame。光荣虽然也有过HGame的底子,不过在几款主流类型游戏成功后就开始往正规化方向...
经典动画崩坏盘点!《cha研》《gun道》魔性名梗逆袭,从烂作到鬼畜神作,你追过的动画如何靠离谱翻红?点击了解!
根据大度咨询的研究报告表明:"中文儿童互动社区是近两年出现的,而在今年才真正走进公众视野的一个SNS应用细分领域."中文儿童互动社区的高速发展一方面是网络进步的表现,给同时也带来了很多争议,怎样才能给孩子提供一个最好的学习娱乐的环境,成了当今社会的一个热点问题.今天小编辑就带大家一起来看看目前的几款中文儿童互动社区.
每个公司都有它创立的日子,这没什么大不了的,但使我震惊的是任天堂的年纪——这是它第121个生日!我勒个去,这货有这么老?电子游戏这玩意出现不过三十年,之前它都靠什么过活的?调查之下发现,虽然欧美的游戏企业大多都是七十年代之后逐渐成立的,但日本却有几家创立日期比电子游戏诞生还早的老
【17173专稿,未经授权请勿转载】文/遊侠deyb。  《三国志》  发售于1985年12月13日的《三国志》体现了当时战略游戏的最高水平,当时日本的家用机市场由于FC的兴起已经十分发达,不过电脑游戏市场依然处于无序竞争的混乱状态,市面上到处都是HGame。光荣虽然也有过HGame的底子,不过在几款主流类型游戏成功后就开始往正...
关于魔法师的一些经验心得,我在前文已经说得比较详细了(对游戏内容比较感兴趣的朋友可参考前文《魔法师成长手册》——点击查看)。今天想写个较轻松的话题,缓解下大家的心情一:童年的回忆从第一次接触电子娱乐到今天已近20年,回首起来感慨颇多……1。无名机记得1988年的时候,我还在上小学