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玩家回忆录主要的目的是让玩家展现自己那些年的游戏生涯,通过回忆的方式让更多玩家了解中国游戏,以及发稿者这些年所发生的事情。 想要投稿或者分享回忆的同学可以加入游戏回忆群:249371681,110876915,或者直接将回忆录发送至99651567@qq.com邮箱。以下为玩家投稿正文:
【17173新闻专稿转载请注明】一提到8月8日,大家首先想到的一定是4年前开幕的北京夏季奥运会,8在国人心里寓意着大发,今年又是奥运年,祝福下正在伦敦的奥运健儿们能取得佳绩。那么,在这么吉祥的日子里,又有什么样的作品面市呢?我们一起来回顾一下。最终幻想水晶编年史英文名:FinalFantasy:CrystalChronicles厂商:S.E...
当年,陪伴我们度过无数欢乐时光的《魂斗罗》卡带容量仅有128K。
在任天堂的庞大游戏版图中,有一支以“宏大叙事”与“精妙世界观”著称的开发力量——MonolithSoft。这家成立于1999年的工作室,以《异度装甲》为起点,逐步构建起横跨多个世代的“异度宇宙”,并成为任天堂在JRPG领域的重要支柱。它曾为PS2、NGC、NDS、Wii以及手机等平台开发过不同类型的游戏,包括著名的科幻RPG《异度神...
作者:网易互动娱乐许徽      如今这个时代的游戏已经非常多元化,与以往的“红白机时代”不同,像素构成的图形、简单的操作已无法满足现在的玩家。笔者认为,可玩性固然是一个方面,但整个游戏带给给玩家的视觉冲击力才应当是第一吸引力。因为在玩家接触游戏的初始阶段,对游戏的第一印象来自画
【17173专稿,转载请注明出处】客户端越大,画面越华丽,是否游戏就会越好玩?当年,陪伴我们度过无数欢乐时光的《魂斗罗》卡带容量仅有128K。而如今,动辄采用虚幻3、CE3引擎,客户端数百M数十G的游戏不胜枚举,甚至有高达70G的新作出现。从容量上来看,它们超越了《魂斗罗》上千万倍,但玩起来,或许不到10分钟你就已经感...
【本文由《家用电脑与游戏》授权17173转载,未经许可不得转载】文/hatikun>>随波逐财游戏业的跨界经营(上)5.TECMO(1967)到了TECMO这里就又晚了一大截,虽然他已经同KOEI合并,成了光荣的脱裤魔,但在创立初期,他的名号可是极其给力的。1964年9月,TECMO的前身“帝国管财株式会社”成立。虽然叫得这么凶悍,但其实就是家物...
【17173专稿,未经授权请勿转载】历史上的10月29日,互联网的前身——apranet首次实现了两台计算机的互联,正是有了这项伟大的发明,才有了今天丰富多彩的网络世界,使得网络上海量的信息往来成为可能,当然,还有网络游戏。   而游戏史上的今天,既有大佬生日,也有大作发售,让我们一起来浏览一下吧。更多阅读:游戏史...
【模型无处不在】“当我还是孩子时,我就花好多时间在模型制作上。”威尔·怀特(WillWright)坐在他办公室中间的圆桌前说,他的办公室看上去很特别——在他的桌子上,摆满了建筑类玩具。办公室的其他地方也到处都是模型。这些模型都是他自己设计并在空闲时间做成的。一个黑色的军用直升机用