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有消息称,在2011年中国网游收入排名榜首的《地下城与勇士》将抢先登陆移动平台,带着300万峰值在线的殊荣挑战传统手游行业。
有消息称,在2011年中国网游收入排名榜首的《地下城与勇士》将抢先登陆移动平台,带着300万峰值在线的殊荣挑战传统手游行业。
近日,北京神奇时代公司对外公布,旗下MMORPG手机网游《忘仙》公测首季度突破10万人同时在线,这个数字令很多PC网游都望尘莫及,让人不禁要问,重型手游的时代真的要来临了吗?重度手机网游获青睐休闲手游盈利难手游网查阅近一年来国内手游的各种报道资料发现,不仅是《忘仙》,各种重型手游近年捷报频传。据触控科技陈昊芝...
    Kotaku采访了将日式RPG针对美国市场进行本土化的资深业内人士VictorIreland,以从业者的角度揭开了大量日式RPG始终未能登陆北美市场的谜团。    VictorIreland先后创办了两家专门从事将日本游戏针对美国市场进行本土化的公司:WorkingDesigns和Gaijinworks。WorkingDesigns历史悠久,自16位机时代就开始干这一...
如果说2013年被称为中国的手游元年,那么回顾2014,应该被称为大陆手游入台元年。这一年的**地区市场风云诡谲,面对国内游戏市场竞争激烈的现状,不少大陆厂商在出海时,都将**地区选择为第一战场,期待淘到这个小而美市场的第一桶金。小而美的**市场在海外市场中,**地区市场含金量巨大且本地化成本较低。虽然只有2000多万...
龙之力量BUFF说明如下:1、目前的BUFF状态在相同类型(比如都是加物理攻击),不同数值条件下为各BUFF独立计算回合数,其作用值加成计算(数值相加);2、BUFF状态在相同类型,相同数值条件下(即同一BUFF重复施放)除开特定BUFF,为替换作用,后上BUFF替换前一BUFF
有消息称,在2011年中国网游收入排名榜首的《地下城与勇士》将抢先登陆移动平台,带着300万峰值在线的殊荣挑战传统手游行业。
有消息称,在2011年中国网游收入排名榜首的《地下城与勇士》将抢先登陆移动平台,带着300万峰值在线的殊荣挑战传统手游行业。
本次大会主题为“//IT’s A Circle”。参会嘉宾将通过现场分享开发经验、提供权威数据、预测发展趋势,引导行业的良性发展。本次大会开辟了 “开发研讨”、“市场运营产品设计”及“渠道及运营商“三大分会场,让到会开发者拥有更多参会选择。
CocoaChina2013(春季)开发者大会将于4月13日在北京国家会议中心举行,本次大会主题为“//ITt’s A Circle”,参会嘉宾将通过现场分享开发、产品设计、运营、市场推广、发行等各方面内容,为参会者提供权威数据,指导发展方向,引导行业健康发展。