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作者:silasilaNO.1【黑暗契约】总评:俄罗斯人开发,国内代理金25万美金。里程碑之作,产品综合水平在业内属于上乘之作。开发标准以市场上精品客户端游戏为标准完成的制作,唯独崩溃在服务器端,最重量的杯具。策划评价:上等,整个游戏的策划其它同类没有能与之匹敌的。美术评价:上等
http://news.yeyou.com/content/2010-02-08/20100208165929367,1.shtml 2010-02-08 16:59:29
虽然在SS区发表这类文章必然招来众SS的口水,不过也没什么,实事求是是我的原则.挑重点的说.我假设SS和FS都是T2全套,法伤和暴击命中接近.暗影箭和寒冰箭的初始攻击力基本接近,法伤500左右的伤害都在1000左右.不可否认的是,如果SS可以一直不停的搓暗影箭,伤害是可以和FS相
http://wow.17173.com/content/2007-04-14/1176535845.shtml 2007-04-14 15:30:45
2月6日DOTA2 Test进行了更新,本次更新修复了大量的错误,遗憾的是依然没有新英雄的加入。感谢DOTA2吧翻译组带来第一时间的更新日志翻译。
http://dota2.17173.com/news/02072013/110534366.shtml 2013-02-07 11:05:34
问:萌新求解现在18级有什么好点儿的装备穿吗,练级路上死的太多热心网友:18级的话,做任务装备就够了,想要死的不那么惨的话熟悉下技能,或者路过商人看有没有绿色蓝色装备,但是没有必要。升满级游戏才开始呀。热心网友:打几次怒焰换了武器就好了热心网友:如果不坐车,建议你去ah看看18级可用的魔杖,或者开大号叫朋友...
http://wow.17173.com/content/03162022/161503830.shtml 2022-03-16 16:15:03
自己的见解
http://wow.17173.com/content/2008-07-02/1214967600.shtml 2008-07-02 11:00:00
综合-难度加成:随着难度加成数量的增加,生物生命增加从-5/20/40/60/80/100%减少至-5/18/36/54/72/90%-难度加成:随着难度加成数量的增加,生物伤害增加从-5/20/40/60/80/100%减少至-5/18/36/54/72/90%-所有近战英雄的基础护甲提升1点-修复可用于跳过陷阱房间的若干漏洞-修复部分生物受到远处伤害时不会有反应的问题-修复...
http://news.17173.com/content/12232021/102705355.shtml 2021-12-23 10:27:05
因为喜欢PK的多,喜欢PK的小P孩更多,某些人往往一知半解凭着冲动和一腔热血臆断一个职业或者一个种族,甚至一个系文章较很,只提供想变强的人看-------------------------传说中的分割线-------------------------------一天赋评价就基
http://wow.17173.com/content/2005-6-8/n436_352303.html 2005-06-08 00:00:00
因为喜欢PK的多,喜欢PK的小P孩更多,某些人往往一知半解凭着冲动和一腔热血臆断一个职业或者一个种族,甚至一个系文章较很,只提供想变强的人看-------------------------传说中的分割线-------------------------------一天赋评价就基
http://wow.17173.com/content/2005-6-20/n704_620674.html 2005-06-20 00:00:00
这个天赋也就是我现在用的天赋,因为个人喜欢完美主义所以+出了这个天赋,相信有很多人也在用这个天赋,可以说这个天赋除了野外宝宝拉不住怪以外,还是非常完美的,适合各大战场,野外pk,副本,竞技场,非常好用!
http://wow.17173.com/content/2008-01-02/1199253620.shtml 2008-01-02 14:00:20
今天就来聊一聊法术设计思路.法术牌是能起到立竿见影效果的卡牌,即用即见效,虽不能担负随从站场可以持续输出的特性,但可以凭借单卡解掉强力随从,甚至扳回局面,拉大差距。
http://hs.17173.com/news/01182016/093911999.shtml 2016-01-18 09:39:11
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