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那些年陪我们一起渡过快乐时光的的枪械,那些年我们用过的经典枪械,那些年你还只是热门枪械,而如今已经变成了经典枪械...让我们一起来回忆回忆那些年我们用过的经典枪械吧。
http://cf.17173.com/content/04262016/100210757_1.shtml 2016-04-26 10:02:10
《穿越火线》(简称CF)在2008年7月25日开启公测,在今日迎来三周年生日。三年来,它奇迹般为广大的FPS爱好者开辟了一个全新的网游视野。今日回顾CF三年来的风雨历程,应该用不断创新和突破来归纳总结。在FPS网游领域所保存的所有记录,一直都在被CF不断地刷新和改写。经过三年的风
http://news1.17173.com/content/2011-07-25/20110725143617144,1.shtml 2011-07-25 14:36:17
《穿越火线》(简称CF)在2008年7月25日开启公测,在今日迎来三周年生日。三年来,它奇迹般为广大的FPS爱好者开辟了一个全新的网游视野。今日回顾CF三年来的风雨历程,应该用不断创新和突破来归纳总结。在FPS网游领域所保存的所有记录,一直都在被CF不断地刷新和改写。经过三年的风
http://news1.17173.com/content/2011-07-25/20110725161529755.shtml 2011-07-25 16:15:29
游戏开发与设计你了解多少一个不小心从事的工作和游戏沾上了边,这么久了自己也算是半个游戏人吧。所以想把对游戏及游戏培训行业的一些过程和感想写出来,供大家参考和借鉴。关于游戏这个行业我想很有必要说一下,由于社会上的报道和渲染,游戏行业承载了太多的东西,高额的回报、众多的商业炒作、开发
http://blog.17173.com/content/2007-07-20/20070720172333194.shtml 2007-07-20 17:22:49
巨人网络CEO史玉柱近日对记者透露该公司地推成功的秘诀。他认为对于地面推广工作而言,就是要细心、细致、注重细节,当然还有一定的规模。据悉,巨人主打网游《征途》成功后,很多公司纷纷效仿巨人的地推模式加大营销。谈及如何保持巨人公司地推优势,史玉柱称,巨人网络一直以来坚持一种理念,即无
http://job.17173.com/content/2009-07-16/20090716162506893.shtml 2009-07-16 00:00:00
《穿越火线》(简称CF)在2008年7月25日开启公测,在今日迎来三周年生日。三年来,它奇迹般为广大的FPS爱好者开辟了一个全新的网游视野。今日回顾CF三年来的风雨历程,应该用不断创新和突破来归纳总结。在FPS网游领域所保存的所有记录,一直都在被CF不断地刷新和改写。经过三年的风雨历程,《穿越火线》已稳健地登上了FPS网...
http://news.17173.com/content/2011-07-25/20110725143617144,1.shtml 2011-07-25 14:36:17
《穿越火线》(简称CF)在2008年7月25日开启公测,在今日迎来三周年生日。三年来,它奇迹般为广大的FPS爱好者开辟了一个全新的网游视野。今日回顾CF三年来的风雨历程,应该用不断创新和突破来归纳总结。在FPS网游领域所保存的所有记录,一直都在被CF不断地刷新和改写。经过三年的风雨历程,《穿越火线》已稳健地登上了FPS网...
http://news.17173.com/content/2011-07-25/20110725161529755.shtml 2011-07-25 16:15:29
相约2010 《梦幻情天》明日不删档测试_搜狐游戏频道_游戏综合门户网站
厂商新闻>正文
相约2010 《梦幻情天》明日不删档测试
2009-12-30 10:26:41
[我来说两句 ]
12月31日全球首款DIY***游《梦幻情天(专题)》将封测不删档进行到底!光阴荏苒,岁月流转,新的一年即将来临,拥有超小容量客...
http://game.sohu.com/content/2009-12-30/20091230102641406,1.shtml 2009-12-30 10:26:41
5月13日消息,巨人网络集团有限公司(纽交所交易代码:GA)(以下称“巨人”或“公司”)今天发布了截止于2011年03月31日未经审计的第一季度财报。财报数据显示,一季度巨人净营收为4.033亿人民币(约合6160万美元),环比增长9.6%,同比增长32.5%;净利润为2.621亿人民币(约合4000万美元),环比增长13.3%,同比增长41.5%...
http://news.17173.com/content/2011-05-13/20110513090635320.shtml 2011-05-13 09:06:35
追溯我等的网页游戏史,该到上个世纪了!记得1999年(确实是上个世纪了),那时的个人电脑尚属于奢侈品,家里不给装,普遍还停留在网吧时代,而网吧的规矩是通宵价格要便宜一半左右,所以那时尚处于高等象牙塔中的我辈中人,为了“节约成本”,普遍喜欢半夜去“泡吧”。深夜时间能做的事有限,QQ
http://news.yeyou.com/content/2009-08-28/20090828092756477.shtml 2009-08-28 09:27:56
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