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麻辣鸡丝们,抱抱鸡想死你们了啦! 从今天起,抱大人我将逐个巡视Ye游节6大特色专场,将上百亿福利的暴击光芒撒向人间。
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安卓系统的玩家们,想知道过去一周日本国人民都在玩什么手机游戏?那就来看看《日本安卓手游一周排行榜Top10》吧。
游戏是文化产业,是文化产品。因此,文化的力量对于游戏来说,就显得犹为重要。可以看看现今中国比较红火的游戏,梦幻西游。且不论游戏的品质如何,单就这西游两字,玩家的脑海中,已经显现出了唐三藏,孙悟空,猪八戒沙和尚与他们的九九八十一难,这么一个异彩纷呈的故事,在游戏中将会怎么样体现出来
游戏是文化产业,是文化产品。因此,文化的力量对于游戏来说,就显得犹为重要。可以看看现今中国比较红火的游戏,梦幻西游。且不论游戏的品质如何,单就这西游两字,玩家的脑海中,已经显现出了唐三藏,孙悟空,猪八戒沙和尚与他们的九九八十一难,这么一个异彩纷呈的故事,在游戏中将会怎么样体现出来
本季度网页游戏一线运营平台的整体开服情况较为稳定,排行前三平台依然是37游戏、360游戏、9377;本季度新增上榜平台哥们网。
  目前国产网游占据着国内网游市场70%的份额,这是我们民族网游发展的必然趋势,在国产网游为主流的今天,有玩家总结了国内网游市场十大“非主流”现象:  1.后《征途》现象:  自老史的《征途》在国内获得空前的巨大成功后,国内相当一大部分游戏产品都走《征途》路线,学《征途》的游戏理念、设计思路、道具收费、...
目前国产网游占据着国内网游市场70%的份额,这是我们民族网游发展的必然趋势,在国产网游为主流的今天,有玩家总结了国内网游市场十大“非主流”现象:1.后《征途》现象:自老史的《征途》在国内获得空前的巨大成功后,国内相当一大部分游戏产品都走《征途》路线,学《征途》的游戏理念、设计思路、道具收费、自动挂机、游...
本周有8款网页游戏进行测试,国内可推荐的新游太少,只好把注意力转移到国外,虽然日本爆乳娘和萌娘一直备受关注,但是最近以她们为主元素的日本页游出镜率可是大为增长,武侠玄幻之流的国产系要完败了么?
  对一个网络游戏来说,公会、联盟、家族之类不同的名字其实都在描述同一样东西,也就是一小部分志同道合的玩家组织起来的虚拟群体。但是现在,多数游戏的公会系统只是一个聊天频道而已。公会成员没有可以奋斗的目标,所谓的全服制霸也显得太空,这样自然就没有了向心力,没有共同的目标,借用黎叔一句话:人心散了,队伍...