找到约535条结果 (用时 0.089 秒)
安卓系统的玩家们,想知道过去一周日本国人民都在玩什么手机游戏?那就来看看《日本安卓手游一周排行榜Top10》吧。
http://news.17173.com/content/05272014/093404235_1.shtml 2014-05-27 09:34:04
游戏是文化产业,是文化产品。因此,文化的力量对于游戏来说,就显得犹为重要。可以看看现今中国比较红火的游戏,梦幻西游。且不论游戏的品质如何,单就这西游两字,玩家的脑海中,已经显现出了唐三藏,孙悟空,猪八戒沙和尚与他们的九九八十一难,这么一个异彩纷呈的故事,在游戏中将会怎么样体现出来
http://rxjh.17173.com/content/2007-10-20/1192886097.shtml 2007-10-20 21:14:57
2006年度最受玩家期待的国产原创的2D网游MMORPG大作,完全创新的各种元素集合,完全免费的魔幻体验之旅,都汇集于新《魔界》,新《魔界》无疑将成为今天冬天一股席卷全国的MMORPG的2D新风!新《魔界》(英文名称:MagicWorldOnline)是由中国鸿利数码金酷游戏公司开发的一款MMORPG类型的2D网络游戏。新《魔界》大胆创新,融...
http://news.17173.com/content/2006-11-28/20061128110454900,1.shtml 2006-11-28 11:04:54
【本文由玩家投稿,仅供参考,不代表17173观点】作者:街机时代各位电脑游戏爱好者,我们又见面了。对于早年的DOS玩家们来说,天堂鸟和欢乐谷应该都是不陌生的吧!这两家代理公司虽然知名度最高,但其代理的游戏数量还仅仅是众多DOS游戏中的九牛一毛。当年玩家们我们在体验DOS游戏的时候,总感觉游戏是无穷无尽的,就像宝藏...
http://news.17173.com/content/02252022/090055286.shtml 2022-02-25 09:00:55
对一个网络游戏来说,公会、联盟、家族之类不同的名字其实都在描述同一样东西,也就是一小部分志同道合的玩家组织起来的虚拟群体。但是现在,多数游戏的公会系统只是一个聊天频道而已。公会成员没有可以奋斗的目标,所谓的全服制霸也显得太空,这样自然就没有了向心力,没有共同的目标,借用黎叔一句话:人心散了,队伍...
http://mygame.17173.com/mwo/content/2009-06-02/20090602173849991.shtml 2009-06-02 17:38:49
编辑评语: 中国移动百宝箱业务下载排行榜(2006.02.13-2006.02.19)又和玩家见面了,本期《古墓靓影》在机型榜单中都风头很劲,荣登多个机型排行榜的榜首。各机型的游戏排行分析如下: 诺基亚老40系列的排名永远是万众瞩目的焦点。本周第一名是岩浆数码的《古墓靓影》,该游戏有了最火的超女张靓颖德加盟,表现自然不...
http://games.17173.com/content/2006-02-22/20060222193247764.shtml 2006-02-22 19:32:47
本周有8款网页游戏进行测试,国内可推荐的新游太少,只好把注意力转移到国外,虽然日本爆乳娘和萌娘一直备受关注,但是最近以她们为主元素的日本页游出镜率可是大为增长,武侠玄幻之流的国产系要完败了么?
http://xin.yeyou.com/content/09152014/084805135_1.shtml 2014-09-15 08:48:05
新《魔界(专区)》将迎来的是一周年庆典,2006年的11月28日,新《魔界》正式进入公测阶段,2007年的11月28日将为新《魔界》举办隆重的周年庆典。回忆往昔,不管是玩家还是我们,都已经共同度过了快两年的时间! 在过去的时间里,玩家们给新《魔界》带来了支持和动力,而新《魔界》为玩家则是带来了各种新颖的创意!也...
http://game.sohu.com/content/2008-08-18/20080818104714290,1.shtml 2008-08-18 10:47:14
对一个网络游戏来说,公会、联盟、家族之类不同的名字其实都在描述同一样东西,也就是一小部分志同道合的玩家组织起来的虚拟群体。但是现在,多数游戏的公会系统只是一个聊天频道而已。公会成员没有可以奋斗的目标,所谓的全服制霸也显得太空,这样自然就没有了向心力,没有共同的目标,借用黎叔一句话:人心散了,队伍...
/mwo/content/2009-06-02/20090602173849991.shtml 2009-06-02 17:38:49
目前国产网游占据着国内网游市场70%的份额,这是我们民族网游发展的必然趋势,在国产网游为主流的今天,我总结了国内网游市场十大“主流”现象:1.后《征途》现象:自老史的《征途》在国内获得空前的巨大成功后,国内相当一大部分游戏产品都走《征途》路线,学《征途》的游戏理念、设计思路、道具
http://blog.17173.com/content/2008-11-17/20081117175304228,1.shtml 2008-11-17 17:53:00
相关游戏
