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 如果你玩过像《幽浮》,《洞穴探险》和《矮人要塞》等困难的电子游戏,你便可能听过有人用“失败是一种乐趣”去描述它们。失败是一种乐趣意味着游戏设计的目的是为了被战胜且攻克挑战。就我个人来说,我讨厌人们将其作为游戏设计的辩词,即它通常都是任何有关难度和设计的讨论的说辞。失败
给地下城的一些建议,支持哪条顶哪条
做为一个酷爱打野鸡之类的不需大脑不耗时间的休闲小游戏的忠实粉丝,对于网游,我真得是连菜鸟都算不上。也曾进过泡菜,挥菜刀不超5分钟就再不上线了。不理解整天耗在里面的人乐趣在哪儿,说不上是玩游戏还是被游戏玩。可就是我这么一个菜鸟蛋蛋,竟阴差阳错的拿到了奇幻大作《龙与地下城OL》的内测
做为一个酷爱打野鸡之类的不需大脑不耗时间的休闲小游戏的忠实粉丝,对于网游,我真得是连菜鸟都算不上。也曾进过泡菜,挥菜刀不超5分钟就再不上线了。不理解整天耗在里面的人乐趣在哪儿,说不上是玩游戏还是被游戏玩。可就是我这么一个菜鸟蛋蛋,竟阴差阳错的拿到了奇幻大作《龙与地下城OL》的内测
对于今天的电脑RPG,你不再听到人们谈论“角色扮演”的重要性了。你听到的是,“400种职业!”、“6753种不同技能!”、“827种随从任务!”以及“这是一个大到无法探索的世界!”……省省吧。这些描述太肤浅、太愚蠢了,暴露了电子RPG来源于纸上游戏(一种与电子游戏存在危险又表面的
对于今天的电脑RPG,你不再听到人们谈论“角色扮演”的重要性了。你听到的是,“400种职业!”、“6753种不同技能!”、“827种随从任务!”以及“这是一个大到无法探索的世界!”……省省吧。这些描述太肤浅、太愚蠢了,暴露了电子RPG来源于纸上游戏(一种与电子游戏存在危险又表面的
AC-ArmorClass,盔甲级别或防御。Add-一只额外的怪物加入到现有的战斗中。AOE-AreaEffectDamage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,例如法师的暴风雪和奥术爆炸。AE-AreaEffect,区域作用伤害AFK-Awayfrom
从单细胞进化到灵长类智慧生物,游戏从昔日黑白色块组成的画面。
从单细胞进化到灵长类智慧生物,游戏从昔日黑白色块组成的画面。