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说到Roguelike游戏,相信不少玩家会为之激动,对于熟悉Roguelike的玩家来说,这是一个值得纪念的游戏类型,而对于小白玩家来说,可能不了解Roguelike到底是什么,那么小编就在这里先讲解一下什么是Roguelike。
今天要为大家献上万众瞩目的2014东京电玩展的最新消息,下载量以令人吃惊的速度突破1300万的RPG手游《白猫计划》的消息、以及9月17日App Store榜单的显著变化情况。
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还记得当年那一首火到飞起的野猪一图的背景音乐leshphon吗?这次该玩家带来了游戏中各个地图的音乐,一起来听听看。
对于今天的电脑RPG,你不再听到人们谈论“角色扮演”的重要性了。你听到的是,“400种职业!”、“6753种不同技能!”、“827种随从任务!”以及“这是一个大到无法探索的世界!”……省省吧。这些描述太肤浅、太愚蠢了,暴露了电子RPG来源于纸上游戏(一种与电子游戏存在危险又表面的
自从韩国游戏公司KRAFTON于2017年12月推出《绝地求生》,并在全球范围内掀起吃鸡狂潮之后,各国游戏公司开始纷纷效仿,推出了格式各样的大逃杀游戏。
一个普通玩家的回顾
看了这东西 你还会再想转控偶师吗?_地下城与勇士_17173网络游戏专区 strong{ font-weight:bold; } 地下城与勇士> 综合经验 > 看了这东西 你还会再想转控偶师吗? 正文 ...
在横版2D领域里的网游,地下城与勇士(DNF)称王,那么多年来,我也没遇到一款横版游戏能超越DNF的。或许是小时候的拳皇、街霸类的格斗玩多了,我对这种横版游戏有情有独钟的热爱。所以当遇见DNF的时候,我就喜欢上了。在游戏开服后,就一路玩下去,玩了各种号,基本所有版本和职业都体验了一遍。DNF的版本有很多,60版本可...
 如果你玩过像《幽浮》,《洞穴探险》和《矮人要塞》等困难的电子游戏,你便可能听过有人用“失败是一种乐趣”去描述它们。失败是一种乐趣意味着游戏设计的目的是为了被战胜且攻克挑战。就我个人来说,我讨厌人们将其作为游戏设计的辩词,即它通常都是任何有关难度和设计的讨论的说辞。失败