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  1)首先要了解比较容易围住人的各种技能
大家打了这么多年dota,有没有想过一个问题:为什么当年war3里有上千张地图,唯独dota能火到现在?
此篇文章将展示一个高等级游戏中的常规作战概念。此战术被称为“持续骚扰”。基本上,它包括使用各种不同单位不断的进行骚扰。这种骚扰,当你的盟友在攀升科技(你使用1级兵并缓慢升级科技),或你使用快攻的时候价�
首先要恭喜Creo获得WCG2007冠军。蘑菇的夺冠创造了历史,却让我们与另一个更加激动人心的历史擦肩而过。那晚,几乎所有的中国电竞迷们都因为SKY的失利而情绪低落,不过,就像SKY本人说的那样:论成败,人生豪迈,大不了,从头再来!WAR3只是一个游戏,但是带给我们激动的却不仅仅
前两天还在三级玩耍的宇宙猎,今天捅了战士窝,连续碰了5、6个战士,居然一路连胜上传说,不得不说我的运营在鲍勃面前不值一提。 卡组如下 灭霸没大了 职业:猎人 模式:标准模式 凤凰年 1x (1) 灼光战斗法师 1x (1) 矮人神射手 1x (1) 追踪术 1x (2) 了不起的
  在别的族眼里,HUM最恶毒的兵种莫过于女巫了,同时女巫也是INSO,Tod等一批人族高手最擅长和最常用的兵种,无论是最有价值的初级技能减速还是大变活羊的大绝招都在不同的比赛中被大量使用着,然而不难发现在很多�
那些似曾相识的魔兽世界建筑元素第二章,矮人篇。
利用提前量100%让对方的英雄无法回城,英雄的攻击魔法大抵上分为两类:锁定目标型和随意施放型,前者必须要有固定目标的目标才可施放,比如风暴之锤,死亡缠绕等等,后者可以对任何射程内的地方随意施放,比如冲击波
dota2中弹道的设计比dota更加合理,很多时候玩家可以更好秀操作躲避技能。