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《武林外传》群雄争霸的第三季登场,明媚春光难掩隐隐约约的硝烟气味。**战场上有一场以惨烈与反复而著称的战役。在这场战役中,美军尝到了堪称他们在战争中最苦涩的一枚战果,也是他们最不愿提起的伤心战役。同时这也是中国志愿军最艰难惨烈的战役之一,艰难而光荣。这就是抗美援朝战争中的上甘岭战
http://wulin2.17173.com/content/2007-04-04/20070720111428331.shtml 2007-07-20 00:00:00
《武林外传》群雄争霸的第三季登场,明媚春光难掩隐隐约约的硝烟气味。**战场上有一场以惨烈与反复而著称的战役。在这场战役中,美军尝到了堪称他们在战争中最苦涩的一枚战果,也是他们最不愿提起的伤心战役。同时这也是中国志愿军最艰难惨烈的战役之一,艰难而光荣。这就是抗美援朝战争中的上甘岭战
http://news.17173.com/z/wulin2/content/2007-04-04/20070720111428331.shtml 2007-07-20 00:00:00
《武林外传》“群雄争霸”领土战争的开战在即,金戈铁马万事齐备,只等一声战场令下,《武林》群雄催动马蹄战场征杀。与此同时,我们的《武林外传》线下活动也继续开展着。2007年4月10日下午,完美时空公益签名活动在昆明理工大学府校区顺利举办。本次活动是完美时在全国一百多所学校开展的“百所高校百万签名完美时空公益行...
http://news.17173.com/content/2007-04-12/20070412153507785.shtml 2007-04-12 15:35:07
【17173专稿,未经授权请勿转载】由网龙研发的微端MOBA网游《英魂之刃》,在全新细分市场下,借助腾讯平台强大用户基础,最高同时在线人数突破20W,日活跃用户已突破100W。今年CJ期间,网龙携手腾讯游戏在上海举行了《英魂之刃》媒体见面会,17173记者出席本次见面会,并对游戏市场定位以及未来规划等问题对网龙、腾讯高层...
http://news.17173.com/content/2014-08-04/20140804181920525_1.shtml 2014-08-04 18:19:20
风生水起,领土争霸。于本周正式开战的《武林外传》帮派领土战争引得无数玩家追捧。就在数十万玩家共聚《武林》,欲谱写江湖历史一决武林雌雄之时,在西安理工大校园内,完美时空西安办事处联合理工大学举办了一场主题为抵制不良,拒绝盗版,适度游戏,健康网游的万人签名活动。2007年4月7日,完
http://wulin2.17173.com/content/2007-04-11/20070720115930665.shtml 2007-07-20 11:59:30
颠覆2007年网络审美观,“完美最in宅人”我说了算!《完美世界》“微视频创意”大赛自7月开幕以来,在短短几天时间里,来自全国各地玩家参赛的近百幅视频作品,如雪片般纷至沓来。玩家们纷纷用镜头,记录下了游戏中的一颦一笑,将一次次历险保存为永恒。精心的剪辑,用情的配乐,造就了一部部佳作。这些作品不仅创意独特,...
http://news.17173.com/content/2007-09-25/20070925165811251.shtml 2007-09-25 16:58:11
风生水起,领土争霸。于本周正式开战的《武林外传》帮派领土战争引得无数玩家追捧。就在数十万玩家共聚《武林》,欲谱写江湖历史一决武林雌雄之时,在西安理工大校园内,完美时空西安办事处联合理工大学举办了一场主题为抵制不良,拒绝盗版,适度游戏,健康网游的万人签名活动。2007年4月7日,完
http://news.17173.com/z/wulin2/content/2007-04-11/20070720115930665.shtml 2007-07-20 11:59:30
自网络游戏诞生直至风靡全国,越来越多的游戏类技术文、情感文充斥在各大门户网站上。然而这些凝聚着玩家心血与汗水的心得体会文章却只是做为网络游戏的衍生品,一直以来并未受到众多游戏官方的重视。09年真三国无双OL慧眼识英雄,率先提出了“文斗”的概念。让无双玩家惊喜的发现,原来在心爱的游
http://wsol.17173.com/content/2009-02-20/20090220173115141.shtml 2009-02-20 17:31:15
据《完美世界》透的城战最新消息显示,将在3月8日开放领土战,所有玩家都可以自己参加领土战的争夺,大家可以在战场上自己建设箭塔,指挥投石车,完全等同于在MMORPG里面嵌入了一个全新的帝国式即时战略游戏,难怪大家都说3月8日将开启《完美世界》的即时战略时代。如同所有即时战略游戏一样,要打好《完美世界》的领土战,...
http://news.17173.com/content/2006-03-07/20060307111831852.shtml 2006-03-07 11:18:31
自古以来各路诸侯王者就开始“割据争霸,列土分茅”进而“攻城夺池,拓土开疆”,而现在,各种网游也广泛采用这种诱惑力很强的“领土争夺”来弥补游戏玩家互动性的缺失,“攻城战”已在近九成MMORPG中被证实是一套能够促进对抗性的非常优秀的玩家交互系统。既然如此,在自诞生之初就以对抗和竞技为生命的FPS网游中怎能缺少...
http://news.17173.com/content/2010-10-08/20101008103328638.shtml 2010-10-08 10:33:28
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