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第五次兼并浪潮
90年代,美国企业掀起第五次兼并浪潮。90年代末,正值发展期的美国游戏业也被卷入了这场大潮之中。大公司收购小公司,大公司合并大公司,大公司被更大的公司收购……“招安”、“联姻”事件频频发
90年代,美国企业掀起第五次兼并浪潮。90年代末,正值发展期的美国游戏业也被卷入了这场大潮之中。大公司收购小公司,大公司合并大公司,大公司被更大的公司收购……“招安”、“联姻”事件频频发
http://netbar.17173.com/content/2004-06-12/200406123098.shtml 2004-06-12 12:20:18
金庸作品中,综是宋朝,尤以北宋为中,出现了大批武功,象萧远山父子、慕天山童姥、李秋水、、***等(那个少更不必说),这些人是绝对让后辈的武学合武功最强盛的时代甚,在《天龙八部》超群出类拔萃的人物容博父子、逍遥子、段誉、虚竹、***林寺扫地的无名老僧物中的任何一个,都大师望尘莫及的
http://herogame.17173.com/content/2004-4-28/n86_2266.html 2004-04-28 00:00:00
第五次兼并浪潮
90年代,美国企业掀起第五次兼并浪潮。90年代末,正值发展期的美国游戏业也被卷入了这场大潮之中。大公司收购小公司,大公司合并大公司,大公司被更大的公司收购……“招安”、“联姻”事件频频发
90年代,美国企业掀起第五次兼并浪潮。90年代末,正值发展期的美国游戏业也被卷入了这场大潮之中。大公司收购小公司,大公司合并大公司,大公司被更大的公司收购……“招安”、“联姻”事件频频发
http://netbar.17173.com/content/2004-06-12/200406123098.shtml 2004-06-12 12:20:18
没有玩网金已经很长时间了,前几天上线后发现了几篇关于网金绝学的文章,我不禁也想发表一下自己的看法:)首先,我要说说在金庸先生的大作中,那些武功可以称得上绝学~~~飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳,越女剑忽略不计...呵呵~(大家肯定都知道)在飞,雪及书3部作品中,并没有什么无敌的神
http://jinyong.17173.com/content/2002-9-24/n919_835289.html 2002-09-24 00:00:00
各位少侠!6月12日,射雕江湖将迎来首个章回赛季【华山论剑】。高度还原现实中华山的地图区域将开放,少侠们将与各路高手进行一场场巅峰对决,挑战名震天下的五绝,成就天下第一。自从焕新版本上线以来,雕子收到了无数少侠提出的反馈意见,也感受到了大家对射雕江湖的热爱。我们认真分析游戏中存在的各种不足,每一次更新...
http://news.17173.com/content/06022025/153301735.shtml 2025-06-02 15:33:02
2008年,育碧发售的《刺客信条》再次引发了人们对刺客这个神秘职业的好奇心,这一职业频繁出入于各种游戏,敏捷、灵巧是他们的共性。而在现实的生活中,他们也在历史长河上留下了自己的足迹,其芳华虽只刹那,却留给人们无限遐想的空间。 阿萨辛派:刺客因我得名 当我们在讲述刺客这个古老职业的时候,首先就要追...
http://game.sohu.com/content/2008-10-06/20081006115429840,1.shtml 2008-10-06 11:54:29
当我每坐在电脑前,快速起动光驱进入jy世界里时,我首先要做的是:查看好友栏和组织在线人员,反复地寻找那些熟悉的名字,日复一日,执着地希望天天有奇迹出现。近两年的游戏生活,应该说网金给了我很多,给了那现实生活中不能得到的东西---网络感情。是呀!“三国王朝”的绝境;“断剑盟”的兴衰
http://jinyong.17173.com/content/2003-7-28/n779_696037.html 2003-07-28 00:00:00
03月28日星期一侠客行游戏类型:角色扮演游戏特征:武侠游戏开发公司:空中网运营公司:空中网测试时间:03月28日测试类型:抢鲜测试《侠客行》是上海大承网络自主开发的一款全新大型3DMMORPG武侠题材类网络游戏。游戏主张以“玩酷武侠”的时尚理念。整个游戏强调战斗畅快、玩法新潮、炫酷轻松的设计理念,并通过侠客行的题材,用...
http://news.17173.com/content/2011-03-28/20110328093937174,1.shtml 2011-03-28 09:39:37
2008年,育碧发售的《刺客信条》再次引发了人们对刺客这个神秘职业的好奇心,这一职业频繁出入于各种游戏,敏捷、灵巧是他们的共性。而在现实的生活中,他们也在历史长河上留下了自己的足迹,其芳华虽只刹那,却留给人们无限遐想的空间。阿萨辛派:刺客因我得名当我们在讲述刺客这个古老职业的时候,首先就要追述它的起源,...
http://news.17173.com/content/2008-10-06/20081006115429840,1.shtml 2008-10-06 11:54:29
概谈网络游戏的运营(上)作者:周琳(上)篇3月份发表于某游戏论坛,曾被转载,后经修改,再次帖出网络游戏的运营周期(1)选定代理游戏、或者制作完成游戏,准备投入市场――导入期(2)内部测试期――宣传期(3)公开测试期――炒作期(4)收费初期――销售期(5)收费后期(稳定运营期)――延续期网络游戏的运营范畴1...
http://news.17173.com/content/2003-6-29/n790_706642.html 2003-06-29 02:26:08
