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玩了4年多网络游戏杂七杂八的都玩了下~现在来说下小小的建议(1)开放一个PK战场。比如是金兵进攻襄阳,玩家无论是正是邪都可以加入攻方或者守方,在战场里任意PK,不加PK值,死亡不掉经验、装备。死亡后复活可以继续参加战斗~无论战役是赢是输都可以得到奖励,只不过是奖励多少不同而已!奖
武当的四内:纯阳无极功来历:金庸先生的《倚天屠龙记》武当张三丰和武当五侠给张无忌驱除体内玄冰神掌毒的时候所用的一种内功具体可以参见小说关于"二十八星宿大阵"来历:金庸先生《神雕侠侣》襄阳被围,东邪黄药师使用此阵去救郭襄【断情七绝】"断情七绝,是一位绝世刀客所创,当时他认为人如果能断情,就可以天下无敌,...
十年,对于我们这些即将奔三的人来说,是绝对段无法忘怀的时光。十年前的我们,才知道什么是真正的网络游戏,而如今,每天层出不穷的新游戏出现在我们面前,但似乎再也找不到十年前那股对游戏的冲动与热情了。其实这十年间,让我们认为是经典的游戏不少,每每试图去重温这些经典时,却总是只能靠着那点零星的记忆去拼凑,那...
你心中的天下第一门派究竟是谁呢?江湖浩大,我期待与大家一起煮酒论英雄。
“侠之大者,为国为民”,这是金庸先生对侠的理解。从古至今,上下五千年,侠士一直是受大众欢迎喜爱的角色。在《三国群英传2Online》中,侠士这个职业,自然也是魅力无限,十分拉风。身披轻甲,或是双刀寒光四溢,或是弓弩杀气十足,《三国群英传2Online》中的侠士职业,如果只能用两个
整个网络游戏史,也是武侠游戏史,武侠游戏也是在不断的发展和创新.在这个过程中,武侠游戏有过辉煌,也有过惨淡,不过这么多年,还是走了过来.MUD的侠客行与笑傲江湖,虽然没有任何动态及图片,也是火很久.中国人与外过人最大的不同在于文化,中国人大多是讲究意境的,这就是在中国太极拳比拳击
本人玩MUD是个屁手,但读书却是高手,眼见侠客行中组合了各本书中的人物,显而易见,这里存在一个怎么样比较人物武功的问题,拙见与本游戏颇有不同,愿与大家切撮切磋.众所周知,金庸小说中的武功,按年代的进步成退步趋势,即:北宋>南宋>元>明>清,这实际上是符合时代发展规律的,因为师傅传
你心中的天下第一门派究竟是谁呢?江湖浩大,我期待与大家一起煮酒论英雄。
有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有争斗。从金庸小说中的江湖恩怨,到国外角斗士间的搏杀,争斗不可避免。而作为网络游戏中的一种独特的用户交流方式,PK同样一直是网游中不可或缺的,从而让中国玩家也形成了自己的PK文化:PK源于网络游戏。在二十世纪九十年代初流行的各类MUD(一种文字网