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2024年12月份国产网络游戏审批信息已经公布,122款游戏过审,有《阿提卡之怒》《无限大》等。(APP端表格左滑可查看更多信息)序号名称申报类别出版单位运营单位批复文号出版物号批准时间1阿提卡之怒移动上海绿岸网络科技股份有限公司上海墨痕斋信息技术有限公司国新出审〔2024〕2580号ISBN978-7-498-14329-72024年12月23日...
http://news.17173.com/content/12242024/205701430.shtml 2024-12-24 20:57:01
老子英雄儿好汉,将门自古出虎种,三国历史上这类父子真是不少,当爹的固然是雄风凛冽,当儿子的呢也不甘人后,让今天读史的人们羡慕不已。
http://so.17173.com/content/2006-09-28/1159406199.shtml 2006-09-28 00:00:00
手游的瓶颈期谁也规避不了,但在这个瓶颈期的背后,我们应该拉长手游这个产业的生命周期去看待,手游的成长之路才刚刚开始罢了
http://news.17173.com/content/11072014/085235226.shtml 2014-11-07 08:52:35
游戏太难怎么办?很多玩家第一时间想起的就是下载修改器修改过关,但是一来很多修改器是不可逆的,修改出来过于逆天的数据会让游戏乐趣一下大减。二来电脑里装的各类安全卫士之流对修改器的兼容性不好,被害妄想症的小朋友又会怀疑修改器带不带木马啊,有没有病毒之类的事情。而且有的修改器确实会出现破坏游戏文件的效果,...
http://news.17173.com/content/2014-07-21/20140721150749849_1.shtml 2014-07-21 15:07:49
巧妙搭配纵横战局 印记攻略教学
http://yxsg.17173.com/news/05042015/132918558.shtml 2015-05-04 13:29:18
也许我们今天做的事情微不足道,也许我们没办法一时间改变现状,但是我们每做好一点儿,在游戏的这个圈子就变好一点儿,足够了。
http://news.17173.com/content/09052014/111551047.shtml 2014-09-05 11:15:51
几天前,一篇《流水千万到手仅百万,开发商的艰难前路》中,提到分成与版权金、预付金有关,以及游戏代理过程中摆在研发商面前的2个坑。但文章只做了简单陈述,并没有分析背后的原因。今天,记者将以成都研发分享内容为背景,从团队大小,产品投入2个角度展开实例分析。一、版权预付都不
http://edu.17173.com/news/08182014/102900956.shtml 2014-08-18 10:29:00
前不久,KakaoTalk进行了“2013Kakao游戏大奖”评选,选出了12款年度人气游戏。获奖的包括韩国企业SundayToz、Wemade、Netmarble等开发的游戏,也有英国King公司开发的《CandyCrushSaga》等海外作品。“kakao玩游戏”是2012年
http://edu.17173.com/news/08262014/104512378.shtml 2014-08-26 10:45:12
几天前,一篇名叫《流水千万到手仅百万,开发商的艰难前路》中,提到分成与版权金、预付金有关,以及游戏代理过程中摆在研发商面前的2个坑,但文章只做了简单陈述,并没有分析背后的原因。在近日游戏茶馆举办的成都CP线下沙龙活动中,游戏茶馆记者对这个问题有了更深入的了解。今天,将以成都研发分
http://edu.17173.com/news/07102014/134532079.shtml 2014-07-10 13:45:32
开区就开始玩这个游戏,到现在也用一年多了。从当初会简单防御的就是高手到现在的高手有对抗和四无之分,有了一些心得,在此和大家一起分享,希望能够起到抛砖引玉的作用。四无指的是演习的时候不带副将不带道具不强化不放无双。在四无里面大家能够很好的发挥出自身对武器所理解的特性来和对手PK过招
http://wsol.17173.com/content/2009-05-21/20090521235641989.shtml 2009-05-21 23:56:41
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