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写在前面:此文不是逍遥的技术讨论篇,只为一篇鄙人在服务器维护当头小小逍遥写的摘要看到逍遥门下争论的太多,每次上逍遥论坛----看到的一直是乌鸦滚滚的逍遥弱,逍遥垃圾,逍遥不行,强烈强烈要求修改逍遥云云。我不明白身为逍遥门下,作为一个逍遥派的弟子,为何你们有这样多的苦衷怨言与不满?
看了很多成2的朋友来这里发的帖子,也想说几句,我只是来说说逍遥帝国的情况,不管原来曹操写的帝国斜阳,还是论成2的10大组织,都离不开逍遥逍遥的分分和和,对成2的影响很大!逍遥是从网三转过来的,在网三就在成都,原来叫逍遥结义,现在叫逍遥帝国,呵呵!三国一开始,逍遥的全部人马都约好
全面诠释逍遥的不合理之处
小说笑傲中的隐藏门派,逍遥派的逍遥人生
小说笑傲中的隐藏门派,逍遥派的逍遥人生
5月12日晚地点:谯野外世和,摘天浪,顾霄等引兵100万出谯,直至傲视阵前来战逍遥逍遥说:"前日水云世家联军连败二阵,士气正底,请白晶晶,寒江雪上阵,去杀联军片甲不留。"诸将曰:"吾等愿战。"世和正叫阵。忽报傲视搦战。忙引游击队长等上土山观看。逍遥与飞龙坐,诸将环立。世和指山下
看了很多关于逍遥的贴子,感触很深。闲着没事也上来写点自己的感受。不错,现在逍遥似乎慢慢开始掘起,玩的人也比以前多得多了,大部份人都在说逍遥PK怎么怎么历害,怎么怎么逍遥,可是本人认为,很多关于逍遥的文章不切合实际,大部份只是从理论上来分析,而天龙玩家应该都深有体会,那就是理论分析
以下内容可能会让你感到不适,请带着一颗和谐的心去观阅,如有雷同,实属倒霉。逍遥的PK一直是大家不断讨论的热点,我想总结的并不是理论上的分析,我也不会去做什么逍遥加点成长,什么技能MISS几率种种那么精确的分析。我仅代表一个60级别,非RMB逍遥玩家对逍遥PK各门派经验的一些简单的
平衡性,对于一款游戏来说极为重要,它决定着一款游戏的可玩性和生存寿命,判断一款游戏是否平衡,那就要从内外两个方面来看。内在方面,游戏玩法设置的平衡,对大家的游戏体验有极大的影响;外在方面,收费模式的平衡,也直接影响大家的游戏感受。事实上,无论是外在还是内在出现平衡问题,玩家都很难从中获得真正的游戏乐...
逍遥派在群体性PK活动中仗着自己是远程攻击,经常能拿到伤害排行榜的前几名。