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借用如今网页游戏最热门的题材来源《三国演义》的一句话作为本篇文章的开篇。“话说天下大势,分久必合,合久必分”中国网页游戏在历史可以追溯到90年代中后期,那时的网页游戏制作简单、交互性差,更多的是像有一定互动性的网站。到2000年后,随着以“传奇”为代表的MMORPG浩浩荡荡洗掠着
http://news.yeyou.com/content/2008-12-24/20081224112144940.shtml 2008-12-24 11:21:44
【17173禾子、何金报道】黄金暑假行至末期,网游界仍是一片欣欣向荣的狂欢势态。新网游的疯狂毫无止歇的迹象,本周除《魔兽世界》、《大航海时代Online》、《梦幻之星Online》、《莎木Online》、《希望Online》等几款备受期待的大作陆续公布了重要消息之外,另有《英雄王座》、《倚天II》、《追捕Online》、、《DJMAX》、《...
http://news.17173.com/content/2004-8-15/n516_432930.html 2004-08-15 02:30:10
总题型比例(历史7/常识16/时尚9/专业17/娱乐1)考试时间:24小时考试费用:玩家全免;其余人员2008RMB/次比较简单的第一部分选择题(20题40分)一、单项选择题(10题,每题2分题型比例历史2/常识3/时尚2/专业3)1、(常识)以下针对网络游戏的常用缩写,不
http://blog.17173.com/content/2008-05-25/20080525172048421,1.shtml 2008-05-25 17:20:40
【GameStar游戏族】首页读编往来10道具屋12读编往来玩家视野14新闻18警报,集团作战!18姚之年19次世代游戏人物长什么样?19EQII惊现萨鲁曼20越野新天地――BMX小轮车21限制级《欲望之门》即将运营21爆炸后,玩家大出血22你知道我是狗吗?222005年度台北电玩展23RMB100元焦点24游戏也会生病?――Bug入侵与“捉虫”行动新风...
http://news.17173.com/content/2005-3-30/n757_674080.html 2005-03-30 17:39:24
深圳某游戏集团的某副总裁感叹:“不进入游戏行业不知道有多辛苦。表面上看网络游戏好像很风光,短时间内就能聚集大量财富。但实际上,这里面的故事不仅辛酸,还时刻面临着生存的压力。”
http://netbar.17173.com/content/2004-05-24/200405242071.shtml 2004-05-24 11:40:39
首页编读往来10STAR礼品屋12读编往来玩家视野14游戏新闻18九城前途存在变数19高法:卖5000张最高判7年20足球的切尔西,游戏的切尔西21这个寒假玩户外22当游戏遇到裸奔/三公司惹上**官司23RMB100元焦点24第四部分:“关键时刻”和市场营销――电脑游戏是这样炼成的新风作浪28帝国之崛起?王国之时代?――地球帝国230全新的...
http://news.17173.com/content/2005-1-28/n176_92629.html 2005-01-28 17:15:15
来源:Donews周晓明网络游戏公司的日子并不好过深圳某游戏集团的某副总裁感叹:“不进入游戏行业不知道有多辛苦。表面上看网络游戏好像很风光,短时间内就能聚集大量财富。但实际上,这里面的故事不仅辛酸,还时刻面临着生存的压力。”国内目前在进行网络游戏运营的公司有上百家,但真正在赚钱的最多不超过10家,这里所说的...
http://news.17173.com/content/2004-5-24/n536_452950.html 2004-05-24 09:40:52
深圳某游戏集团的某副总裁感叹:“不进入游戏行业不知道有多辛苦。表面上看网络游戏好像很风光,短时间内就能聚集大量财富。但实际上,这里面的故事不仅辛酸,还时刻面临着生存的压力。”
http://netbar.17173.com/content/2004-05-24/200405242071.shtml 2004-05-24 11:40:39
——从用户体验说起丹青/文当所有的策划仍沉浸于设计和创意带来的快感;当所有的程序仍忙乱于用C语言构建一个虚拟的世界;当所有的美术仍陶醉于自我风格的展现和艺术实现的满足时——他们都很清楚自己在做什么。但是,他们是否随时都很清楚自己究竟是为谁而做呢?一,前提分析:网游是什么1、网游不是游戏这是一个非常让人...
http://job.17173.com/content/2008-04-16/20080416114246927,1.shtml 2008-04-16 11:42:46
自进入2008年,网页游戏的迅速崛起引起了整个中国游戏产业以及资本市场的关注。互联网各类盈利模式下新起点传统互联网的盈利模式分为三点;会员服务、网络游戏、网络广告。会员服务是通过对用户的增值服务来收取相应的费用,达到盈利的目的。在目前整体的互联网发展中,会员服务的盈利模式可能是最
http://news.yeyou.com/content/2008-10-07/20081007105727081.shtml 2008-10-07 10:57:27
