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纵观手游产业在过去这几年的发展,手游的推广从最早的硬砸渠道、刷榜,到如今的媒体宣传、广告投放、交叉推广、各类线上线下活动、以及前文提到的明星代言等等,无疑是手游行业一步步成长的写照。
http://news.17173.com/content/11192014/145136247.shtml 2014-11-19 14:51:36
纵观手游产业在过去这几年的发展,手游的推广从最早的硬砸渠道、刷榜,到如今的媒体宣传、广告投放、交叉推广、各类线上线下活动、以及前文提到的明星代言等等,无疑是手游行业一步步成长的写照。
http://news.17173.com/content/11192014/003831455_1.shtml 2014-11-19 00:38:31
DK战队Burning简介:世界上最难击杀的C
http://dota2.17173.com/news/10082013/111556593.shtml 2013-10-08 11:15:56
[A]lliance is back! 6.86新版本发布后的头两项大赛(StarLadder i和WCA),Alliance连夺两冠,我们仿佛一同搭上时光机回到了2013年的春天..
http://dota2.17173.com/news/04072016/114057895.shtml 2016-04-07 11:40:57
点击下一页有机会获得穿越火线黄金CDKEY一枚!
http://cf.17173.com/content/2013-08-23/20130823100149533_1.shtml 2013-08-23 10:01:49
电子竞技的确是一项体育运动:和传统体育同样艰苦枯燥,竞争残酷;同样“吃青春饭”,即便成为“顶尖”、世界冠军,职业寿命也基本只有五年;最要命的是,社会认可度的增长缓慢。在韩国,电子竞技产业一度是GDP的第三大支柱。而在中国,这个行业才刚刚起步。从韩国仁川第四届亚洲室内运动会夺银归来半个多月后,2013年7月23...
http://news.17173.com/content/2013-09-13/20130913120515749_1.shtml 2013-09-13 12:05:15
各大游戏公司2015年第一财季报告已经陆续发布。将结合相关报道深度研读财报透露出来的信息。蓝港互动2015年一季度财报要点蓝港互动5月11日晚间发布截至2015年3月31日第一季度财报。以下是报告的主要内容1.蓝港互动一季度营收在手游、页游、端游分别为1.0015亿、516.1万和806.4万,合计为1.13375亿。其中游戏虚拟物品销售为1...
http://news.17173.com/content/2015-05-19/20150519143329246.shtml 2015-05-19 14:33:29
槽点年年有,今年特别多。2014年手游圈热闹非凡,各种奇葩消息层出不穷,小编精心收集了手游圈2014年十条吐槽满满的槽点,望能博大家一笑。
http://news.17173.com/content/12252014/090150239.shtml 2014-12-25 09:01:50
不知道从什么时候起,《名侦探柯南》剧场版已经成为很多人每年都要观看的动画了,这就像很多中老年人每年都一定要看春晚一样,刚开始纯粹是因为喜爱,后来则是因为惯性使然,虽然现在春晚一年比一年烂,他们依然还是坚守在电视面前。
http://acg.17173.com/news/01222015/163808042_1.shtml 2015-01-22 16:38:08
“如果暴雪用开放心态运营联赛,也许首尔电竞舞台上就没Riot的事了。”10月19日,超过40,000名粉丝聚集在韩国首尔2002年世界杯半决赛足球场,观看《英雄联盟》世界总决赛。而这次盛会最大的赢家,是RiotGames,Kespa(韩国职业电子竞技协会),以及幕后的腾讯。电竞的招牌暴雪哪去了?暴雪只是在总决赛前期相对低调地推出了跳...
http://news.17173.com/content/2014-10-22/20141022104845045.shtml 2014-10-22 10:48:45
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