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一年一度的游戏厂商春节大战已经落下帷幕,相比以往整体格局变化不大。腾讯与网易依然是最为强势的玩家,此次吸金总额超13亿元,途游、游卡、游酷盛世、竞技世界等在棋牌和休闲品类的固定玩家凭借王牌产品悉数上桌,米哈游、灵犀、叠纸等头部厂商也维持着该有的市场强度。然而,稳定中也总存在着各种新的变化。例如,相比去...
出品/定焦(ID:dingjiaoone)作者/诗齐一代人有一代人的精神食粮。很多80后、90后小时候以收集水浒人物卡为乐,不少00后、10后是奥特曼卡片的狂热爱好者。近年来,谷子经济火爆,卡牌企业开发各种IP,借势又火了一波。如小马宝莉等IP,从小学生席卷到了成年群体。不同的是,以前大家拆卡是为了凑齐一套,或者拿到自己喜欢的...
DOTA2国服现状调查和推广 期待DOTA2辉煌
论坛以“贯彻九部委文件精神,扶持网吧连锁发展”为主题,省相关管理部门在多方面听取了与会网吧连锁代表的汇报和反应之后,就网吧连锁发展存在的问题与参会代表进行了面对面的交流,并表示着手新政策的研究,以促进
论坛以“贯彻九部委文件精神,扶持网吧连锁发展”为主题,省相关管理部门在多方面听取了与会网吧连锁代表的汇报和反应之后,就网吧连锁发展存在的问题与参会代表进行了面对面的交流,并表示着手新政策的研究,以促进
意大利是欧洲乃至全球规模最大的游戏市场之一,游戏收入在欧洲国家排名第4,世界范围内则排名第9。去年,意大利游戏市场总收入超过10亿欧元(约合78亿元人民币)。意大利玩家人数高达2100万,占人口总数的30%。不过,目前该国成熟游戏开发商并不多,还有很大的成长空间。“我认为在意大利,游戏开发产业正兴起。”意大利行业...
引言:“欧美厂商懂个锤子****,《对马岛之魂》我觉得不行。”“什么!《FAMI通》觉得OK并给了10分满分!”无论你是习惯于付费购买后亲自上场,还是更愿意坐在云端指点江山,只要持续关注着业界动态,或许就能够从PS4接连发售的两款独占游戏中,看出点“上下集”的门道儿:虽然SIE并没有“演出”的打算,但是当“上集”《TL...
众所周知,轻小说是比较容易高开低走,突然烂尾的。不少作品主要依赖于“**点子**”和“**反差**”来展开剧情,靠一段别开生面的“科幻”情节立住人物。换而言之,情节不一定要跌宕,矛盾不一定要激烈,但不能没活。——就像越来越长的轻小说标题一样,噱头这块一定要给足。就近年流行的流派来说,异世界是退队流,校园恋爱...
在游戏界,创造一款游戏很容易,创造一款好游戏很难,创造一个广为流传的游戏流派更是难上加难,而这样自成一派的制作人,可以称之为游戏界的“宗师”!
一个将弃坑玩家的心声 人生如游戏游戏如人生