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2009年4月在由上海交通大学中国企业发展研究院、《北大商业评论》杂志联合主办的2009年度中国管理创新论坛暨第三届“中国管理学院奖”评选中,盛大网络“游戏式管理”荣获“中国管理学院奖”。2009年1月由**科技与数字出版司、工业和信息化部软件服务业司等部门支持,中国出版工
http://sd.17173.com/content/2009-11-24/20091124172654109,1.shtml 2009-11-24 17:26:54
39区我已经2年没玩了,昨天却还有人告诉我,在17173的心情故事里有个女玩家在怀惦我,我梗塞。曾疯狂的投入这个游戏没有留下任何有意义的东西,这次翻阅邮件居然发现存放了将近2年的文稿,与大家一起怀念。
http://mir.17173.com/content/2006-09-27/1159343850.shtml 2006-09-27 15:57:30
问题是,国内还没有出台任何针对虚拟物品交易的立法及规定,交易只能依靠企业或者个人自身监督完成,一旦出现纠纷,处理起来难度将会非常大,这也将间接地制约网络游戏虚拟物品交易产业的发展。
http://netbar.17173.com/content/2005-12-03/2005120314750.shtml 2005-12-03 12:51:50
在我眼中,网易就是国产网络游戏的龙头老大,注意,是龙大老大,而不只是其中之一。说到人气,如果没有梦幻西游,WY骑了马追也不上完美和征途(习惯了,叫起巨人来实在有些拗口),它没有前者的华美,更不像后者那样牛皮满天飞,纯纯的中国风就是网易游戏安身立命的根本——是的,你在其它网游里难觅
http://tx2.17173.com/content/2008-03-11/20080311151718745.shtml 2008-03-11 15:17:18
文章作者:南方网
据统计,2001年中国网络游戏产值仅仅是3.1亿元;2002年不到一年的时间就增长到了9.1亿元;2003年网游市场产值已经直逼20亿元,相当于当年电影业的产值;2004年,网络游戏市场产值突破了36�
据统计,2001年中国网络游戏产值仅仅是3.1亿元;2002年不到一年的时间就增长到了9.1亿元;2003年网游市场产值已经直逼20亿元,相当于当年电影业的产值;2004年,网络游戏市场产值突破了36�
http://netbar.17173.com/content/2005-08-16/2005081613314.shtml 2005-08-16 14:21:08
文章作者:南方网
据统计,2001年中国网络游戏产值仅仅是3.1亿元;2002年不到一年的时间就增长到了9.1亿元;2003年网游市场产值已经直逼20亿元,相当于当年电影业的产值;2004年,网络游戏市场产值突破了36�
据统计,2001年中国网络游戏产值仅仅是3.1亿元;2002年不到一年的时间就增长到了9.1亿元;2003年网游市场产值已经直逼20亿元,相当于当年电影业的产值;2004年,网络游戏市场产值突破了36�
http://netbar.17173.com/content/2005-08-16/2005081613314.shtml 2005-08-16 14:21:08
[Song歌者]战魂团《玄武》前期资讯评测报告
http://gh.17173.com/content/2011-02-19/1298101761.shtml 2011-02-19 15:49:21
超级作品大赏:盛大美术主管卢晨-人才招聘-17173.com
超级作品大赏:盛大美术主管卢晨
2008年07...
http://job.17173.com/content/2008-07-09/20080709141627595,1.shtml 2008-07-09 14:16:27
《零世界》美术总监揭秘“电影级画面”工艺
http://worldzero.17173.com/news/04242013/113115388_1.shtml 2013-04-24 11:31:15
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http://jx2.17173.com/content/2006-04-14/20060414120311290.shtml 2006-04-14 00:00:00
