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问题是,国内还没有出台任何针对虚拟物品交易的立法及规定,交易只能依靠企业或者个人自身监督完成,一旦出现纠纷,处理起来难度将会非常大,这也将间接地制约网络游戏虚拟物品交易产业的发展。
http://netbar.17173.com/content/2005-12-03/2005120314750.shtml 2005-12-03 12:51:50
文化部8月5日公布了第一批适合未成年人的网络游戏产品名单,《梦幻国度》、《梦幻西游》、《大家来找茬》、《野菜部落》等15款海内外网络游戏榜上有名。**主管部门的公开推荐,使得网络游戏这一在中国发展迅速而又饱受争议的娱乐产品再次引起各方关注。这15款游戏是怎样遴选出来的,目的是什么,其“适合未成年人”的标准具...
http://news.17173.com/content/2005-8-14/n51_967354.html 2005-08-14 12:50:19
2009年4月在由上海交通大学中国企业发展研究院、《北大商业评论》杂志联合主办的2009年度中国管理创新论坛暨第三届“中国管理学院奖”评选中,盛大网络“游戏式管理”荣获“中国管理学院奖”。2009年1月由**科技与数字出版司、工业和信息化部软件服务业司等部门支持,中国出版工
http://sd.17173.com/content/2009-11-24/20091124172654109,1.shtml 2009-11-24 17:26:54
在我眼中,网易就是国产网络游戏的龙头老大,注意,是龙大老大,而不只是其中之一。说到人气,如果没有梦幻西游,WY骑了马追也不上完美和征途(习惯了,叫起巨人来实在有些拗口),它没有前者的华美,更不像后者那样牛皮满天飞,纯纯的中国风就是网易游戏安身立命的根本——是的,你在其它网游里难觅
http://tx2.17173.com/content/2008-03-11/20080311151718745.shtml 2008-03-11 15:17:18
文章作者:南方网
据统计,2001年中国网络游戏产值仅仅是3.1亿元;2002年不到一年的时间就增长到了9.1亿元;2003年网游市场产值已经直逼20亿元,相当于当年电影业的产值;2004年,网络游戏市场产值突破了36�
据统计,2001年中国网络游戏产值仅仅是3.1亿元;2002年不到一年的时间就增长到了9.1亿元;2003年网游市场产值已经直逼20亿元,相当于当年电影业的产值;2004年,网络游戏市场产值突破了36�
http://netbar.17173.com/content/2005-08-16/2005081613314.shtml 2005-08-16 14:21:08
文章作者:南方网
据统计,2001年中国网络游戏产值仅仅是3.1亿元;2002年不到一年的时间就增长到了9.1亿元;2003年网游市场产值已经直逼20亿元,相当于当年电影业的产值;2004年,网络游戏市场产值突破了36�
据统计,2001年中国网络游戏产值仅仅是3.1亿元;2002年不到一年的时间就增长到了9.1亿元;2003年网游市场产值已经直逼20亿元,相当于当年电影业的产值;2004年,网络游戏市场产值突破了36�
http://netbar.17173.com/content/2005-08-16/2005081613314.shtml 2005-08-16 14:21:08
[Song歌者]战魂团《玄武》前期资讯评测报告
http://gh.17173.com/content/2011-02-19/1298101761.shtml 2011-02-19 15:49:21
超级作品大赏:盛大美术主管卢晨-人才招聘-17173.com
超级作品大赏:盛大美术主管卢晨
2008年07...
http://job.17173.com/content/2008-07-09/20080709141627595,1.shtml 2008-07-09 14:16:27
《零世界》美术总监揭秘“电影级画面”工艺
http://worldzero.17173.com/news/04242013/113115388_1.shtml 2013-04-24 11:31:15
1973年,陈天桥出生于浙江新昌县澄潭镇一个叫东坑坪的小山村,出生的时候,爷爷奶奶觉得这个大胖小子有出息。(图为盛大网络董事长兼CEO陈天桥)在寂寞中锤炼1973年,陈天桥出生于浙江新昌县澄潭镇一个叫东坑坪的小山村,出生的时候,爷爷奶奶觉得这个大胖小子有出息,加之陈天桥的父母在当
http://sd.17173.com/content/2010-08-17/20100817154923317.shtml 2010-08-17 00:00:00
