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文化部8月5日公布了第一批适合未成年人的网络游戏产品名单,《梦幻国度》、《梦幻西游》、《大家来找茬》、《野菜部落》等15款海内外网络游戏榜上有名。**主管部门的公开推荐,使得网络游戏这一在中国发展迅速而又饱受争议的娱乐产品再次引起各方关注。这15款游戏是怎样遴选出来的,目的是什么,其“适合未成年人”的标准具...
http://news.17173.com/content/2005-8-14/n51_967354.html 2005-08-14 12:50:19
39区我已经2年没玩了,昨天却还有人告诉我,在17173的心情故事里有个女玩家在怀惦我,我梗塞。曾疯狂的投入这个游戏没有留下任何有意义的东西,这次翻阅邮件居然发现存放了将近2年的文稿,与大家一起怀念。
http://mir.17173.com/content/2006-09-27/1159343850.shtml 2006-09-27 15:57:30
问题是,国内还没有出台任何针对虚拟物品交易的立法及规定,交易只能依靠企业或者个人自身监督完成,一旦出现纠纷,处理起来难度将会非常大,这也将间接地制约网络游戏虚拟物品交易产业的发展。
http://netbar.17173.com/content/2005-12-03/2005120314750.shtml 2005-12-03 12:51:50
在我眼中,网易就是国产网络游戏的龙头老大,注意,是龙大老大,而不只是其中之一。说到人气,如果没有梦幻西游,WY骑了马追也不上完美和征途(习惯了,叫起巨人来实在有些拗口),它没有前者的华美,更不像后者那样牛皮满天飞,纯纯的中国风就是网易游戏安身立命的根本——是的,你在其它网游里难觅
http://tx2.17173.com/content/2008-03-11/20080311151718745.shtml 2008-03-11 15:17:18
文章作者:南方网
据统计,2001年中国网络游戏产值仅仅是3.1亿元;2002年不到一年的时间就增长到了9.1亿元;2003年网游市场产值已经直逼20亿元,相当于当年电影业的产值;2004年,网络游戏市场产值突破了36�
据统计,2001年中国网络游戏产值仅仅是3.1亿元;2002年不到一年的时间就增长到了9.1亿元;2003年网游市场产值已经直逼20亿元,相当于当年电影业的产值;2004年,网络游戏市场产值突破了36�
http://netbar.17173.com/content/2005-08-16/2005081613314.shtml 2005-08-16 14:21:08
文章作者:南方网
据统计,2001年中国网络游戏产值仅仅是3.1亿元;2002年不到一年的时间就增长到了9.1亿元;2003年网游市场产值已经直逼20亿元,相当于当年电影业的产值;2004年,网络游戏市场产值突破了36�
据统计,2001年中国网络游戏产值仅仅是3.1亿元;2002年不到一年的时间就增长到了9.1亿元;2003年网游市场产值已经直逼20亿元,相当于当年电影业的产值;2004年,网络游戏市场产值突破了36�
http://netbar.17173.com/content/2005-08-16/2005081613314.shtml 2005-08-16 14:21:08
[Song歌者]战魂团《玄武》前期资讯评测报告
http://gh.17173.com/content/2011-02-19/1298101761.shtml 2011-02-19 15:49:21
超级作品大赏:盛大美术主管卢晨-人才招聘-17173.com
超级作品大赏:盛大美术主管卢晨
2008年07...
http://job.17173.com/content/2008-07-09/20080709141627595,1.shtml 2008-07-09 14:16:27
《零世界》美术总监揭秘“电影级画面”工艺
http://worldzero.17173.com/news/04242013/113115388_1.shtml 2013-04-24 11:31:15
产品状态游戏名称英文名称类型开发公司运营公司(简称)游戏主页客服热线客服传真客服邮箱未上市激战Guild Wars多人线上游戏NCSoft(韩国)上海九城www.guildwars.com 收费冰风传奇 科幻RPG Wizgate 北京一起玩网络科技有限公司
http://jx2.17173.com/content/2006-04-14/20060414120311290.shtml 2006-04-14 00:00:00
