找到约239条结果 (用时 0.105 秒)
2005年,中国网络游戏的市场环境、竞争格局史无前例地激烈,网游产品以每月平均20余款的发布速度递增,截至2005年年末,共有200多款各类产品面市,但其中真正盈利的产品不到10%。而另一方面,网络游戏整体市场份额增长却依然迅速,利润依然丰厚。与此同时,传统的盈利模式(点卡计费)已经受到新模式(游戏时间免费...
http://news.17173.com/content/2006-01-20/20060120145515283.shtml 2006-01-20 14:55:15
“你们不要压力大,我的压力比你们大多了。”11月15日,网易的一封内部邮件被曝光,在这封邮件里网易创始人、CEO丁磊的语气显得有点急。在一些网易员工看来,这与他们印象中那个爱好音乐、热衷健身的丁老板有些反差。作为老三大门户之一网易的创始人,丁磊2003年登上中国首富的宝座。但移动互联网浪潮来袭,曾经的“成功者...
http://news.17173.com/content/2013-12-02/20131202160852857.shtml 2013-12-02 16:08:52
【17173专稿,未经授权请勿转载文:飞宇冰矢】2010年大连的网游产业年会,将目光和掌声都送给了众多网游大佬们。根据文化部在1月中旬发布的《2009年中国网络游戏市场白皮书》所公布的数据,腾讯、盛大、网易、完美时空等12家大佬们包办了中国网游市场高达87.7%的市场份额。而中国网游市场上游戏企业大大小小加起来总共有近...
http://news.17173.com/content/2010-01-30/20100130104323909.shtml 2010-01-30 10:43:23
如果按进区时间,我算长寿一骨灰,今天上班清闲,翻看了所有长寿的帖子.大家提到很多人,我也忍不住想写写我眼中刚开区那几个月的长寿.毕竟我走的早,后来的事看的也不全,我仅仅说说我经历的一些最早的事.长寿村:2004年7月22日,中午12点开服.我挤了近5分钟才进去服,ID1975.取
http://xy3.17173.com/content/2007-08-08/20070808173234101,1.shtml 2007-08-08 17:32:34
2003年,相对于前一年网络游戏市场的火爆纷呈,算是相当沉静的一年,一款接一款的产品悄然上市,又悄然淡去,而玩家的心里嘴上,更多的却是一个字,等
http://netbar.17173.com/content/2004-04-20/200404201281.shtml 2004-04-20 11:50:15
文章作者:南方网
据统计,2001年中国网络游戏产值仅仅是3.1亿元;2002年不到一年的时间就增长到了9.1亿元;2003年网游市场产值已经直逼20亿元,相当于当年电影业的产值;2004年,网络游戏市场产值突破了36�
据统计,2001年中国网络游戏产值仅仅是3.1亿元;2002年不到一年的时间就增长到了9.1亿元;2003年网游市场产值已经直逼20亿元,相当于当年电影业的产值;2004年,网络游戏市场产值突破了36�
http://netbar.17173.com/content/2005-08-16/2005081613314.shtml 2005-08-16 14:21:08
文章作者:南方网
据统计,2001年中国网络游戏产值仅仅是3.1亿元;2002年不到一年的时间就增长到了9.1亿元;2003年网游市场产值已经直逼20亿元,相当于当年电影业的产值;2004年,网络游戏市场产值突破了36�
据统计,2001年中国网络游戏产值仅仅是3.1亿元;2002年不到一年的时间就增长到了9.1亿元;2003年网游市场产值已经直逼20亿元,相当于当年电影业的产值;2004年,网络游戏市场产值突破了36�
http://netbar.17173.com/content/2005-08-16/2005081613314.shtml 2005-08-16 14:21:08
来源:阿不的游戏博客今年最火的话题是什么?也许每个人都能找出很多,但是其中有一个答案一定不会错过。那就是挣钱利器——股票!今年的股票市场可以是说异常红火,许多人在里面都获得了不错的收益。其实,挣钱不是非买股票不可,网络游戏中就有不少“赚钱”的噱头,仔细想想,玩游戏挣钱获得的成就感也丝毫不少于抓到几个...
http://news.17173.com/content/2007-07-05/20070705101943218,1.shtml 2007-07-05 10:19:43
【17173专稿,未经授权请勿转载】 他是一位32岁就登上《福布斯》中国首富的传奇人物,却投身着和中国广大青少年最打成一片的游戏行业;他在经营上似乎一直秉承着保守的理念,却也总不忘谈及"突破"与“创新”;游戏收入占他公司总收入将近90%的比重,但他却认为游戏应该是一种创作,而不是疯狂捞钱。丁磊,这位在玩家口...
http://news.17173.com/content/2012-10-04/20121004012052968_1.shtml 2012-10-04 01:20:52
问题是,国内还没有出台任何针对虚拟物品交易的立法及规定,交易只能依靠企业或者个人自身监督完成,一旦出现纠纷,处理起来难度将会非常大,这也将间接地制约网络游戏虚拟物品交易产业的发展。
http://netbar.17173.com/content/2005-12-03/2005120314750.shtml 2005-12-03 12:51:50
相关游戏
