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伴随着《神雕侠侣》的正式亮相,完美世界的“大武侠.GAME”战略布局也随之公布于众。作为旨在从多领域全方位诠释武侠文化的“大武侠.GAME”,由多条武侠主题产品线组成:除了《神雕侠侣》、《笑傲江湖》、《倚天屠龙记》三款已经公布的游戏外,陆续还将有多款精品与用户见面。涉足类型涵盖回
  用“游戏人生”这个词来描述朱骏或许真的很贴切。从黄鱼车的穷小子到身家亿万的富豪,他凭借的是果敢、精明和睿智;从CEO到球员,他的骨子里又有太多的张扬和不寻常之举。   他靠着网络游戏发家,堪称“奇迹”;而他所钟爱的却是足球,他先后收购联城、入主申花,并亲自在球场上踢得不亦乐乎
   2005年,中国网络游戏的市场环境、竞争格局史无前例地激烈,网游产品以每月平均20余款的发布速度递增,截至2005年年末,共有200多款各类产品面市,但其中真正盈利的产品不到10%。而另一方面,网络游戏整体市场份额增长却依然迅速,利润依然丰厚。与此同时,传统的盈利模式(点卡计费)已经受到新模式(游戏时间免费...
【17173专稿,未经授权请勿转载文:飞宇冰矢】2010年大连的网游产业年会,将目光和掌声都送给了众多网游大佬们。根据文化部在1月中旬发布的《2009年中国网络游戏市场白皮书》所公布的数据,腾讯、盛大、网易、完美时空等12家大佬们包办了中国网游市场高达87.7%的市场份额。而中国网游市场上游戏企业大大小小加起来总共有近...
“你们不要压力大,我的压力比你们大多了。”11月15日,网易的一封内部邮件被曝光,在这封邮件里网易创始人、CEO丁磊的语气显得有点急。在一些网易员工看来,这与他们印象中那个爱好音乐、热衷健身的丁老板有些反差。作为老三大门户之一网易的创始人,丁磊2003年登上中国首富的宝座。但移动互联网浪潮来袭,曾经的“成功者...
【17173专稿,未经授权请勿转载】   他是一位32岁就登上《福布斯》中国首富的传奇人物,却投身着和中国广大青少年最打成一片的游戏行业;他在经营上似乎一直秉承着保守的理念,却也总不忘谈及"突破"与“创新”;游戏收入占他公司总收入将近90%的比重,但他却认为游戏应该是一种创作,而不是疯狂捞钱。丁磊,这位在玩家口...
来源:阿不的游戏博客今年最火的话题是什么?也许每个人都能找出很多,但是其中有一个答案一定不会错过。那就是挣钱利器——股票!今年的股票市场可以是说异常红火,许多人在里面都获得了不错的收益。其实,挣钱不是非买股票不可,网络游戏中就有不少“赚钱”的噱头,仔细想想,玩游戏挣钱获得的成就感也丝毫不少于抓到几个...
金融危机后齐聚首 网游大佬表情图揭秘_搜狐游戏频道_游戏综合门户网站 行业动态>正文 金融危机后齐聚首 网游大佬表情图揭秘 2009-07-30 13:54:15 [我来说两句 ] 受金融危机冲击最小的网络游戏业,似乎应该在危机过后最快复苏。但在上周末举行的第七届中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称ChinaJ...
文章作者:南方网



据统计,2001年中国网络游戏产值仅仅是3.1亿元;2002年不到一年的时间就增长到了9.1亿元;2003年网游市场产值已经直逼20亿元,相当于当年电影业的产值;2004年,网络游戏市场产值突破了36�
2003年,相对于前一年网络游戏市场的火爆纷呈,算是相当沉静的一年,一款接一款的产品悄然上市,又悄然淡去,而玩家的心里嘴上,更多的却是一个字,等