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《大掌门》这个游戏是基于武侠梦而诞生的武侠策略类网游。与一般武侠游戏不同的是,玩家并非扮演一个持剑走江湖的侠客,而是统领整个门派不断招收知名武侠人士的'大掌门'。方法/步骤无论在什么游戏中,钱都是最重要的,只要你有了钱,想要提升实力那只是时间的问题了,大掌门中更是需要钱,不管抽弟
2012年1月6日,第四代武侠网游《大宋》震撼开启首次封闭测试。
2012年1月6日,第四代武侠网游《大宋》震撼开启首次封闭测试。
即便是市面上充斥着诸多以PK为主打的网络游戏,《侠客无双》还是将自己定义成微端热血战斗网游。不过,与早前市面同类游戏不同的是,这次《侠客无双》在主打PK的基础上,又将自己对PK的理解上升到一个新的层次。那就是为PK拟定适应标准,保证钟爱热血战斗网游的人群,能够普遍接受游戏中的PK设定。于是,便有了《侠客无双》...
  无论武侠小说还是游戏,总少不了角色间的对抗,而作为武侠游戏典范作品的《英雄Ⅱ》,更是少不了。《英雄Ⅱ》除了用出色的画面给角色间的对抗增加了更加真实的感觉以外,角色的招数,对抗的模式,让人在游戏里真正体会到豪气万丈,刀剑之间,谈笑从容的英雄气度。  在《英雄Ⅱ》里对抗总的可以分为四种模式,个人对抗...
无论武侠小说还是游戏,总少不了角色间的对抗,而作为武侠游戏典范作品的《英雄Ⅱ》,更是少不了。《英雄Ⅱ》除了用出色的画面给角色间的对抗增加了更加真实的感觉以外,角色的招数,对抗的模式,让人在游戏里真正体会到豪气万丈,刀剑之间,谈笑从容的英雄气度。在《英雄Ⅱ》里对抗总的可以分为四种模式,个人对抗,团队混...
2014年《影之刃》获得德国科隆游戏展“最佳手游提名”,成为游戏评审口中的东方艺术品,通过网易与灵游坊的精耕细作,不断推出全新版本,迭代新玩法,影之刃到现在已经走过了700多个日夜,却依然保持着旺盛的生命力,用实际玩家活跃击破了手游生命周期不足一年的业内准则,横版水墨的东方雅韵、
  无论武侠小说还是游戏,总少不了角色间的对抗,而作为武侠游戏典范作品的《英雄Ⅱ》,更是少不了。《英雄Ⅱ》除了用出色的画面给角色间的对抗增加了更加真实的感觉以外,角色的招数,对抗的模式,让人在游戏里真正体会到豪气万丈,刀剑之间,谈笑从容的英雄气度。  在《英雄Ⅱ》里对抗总的可以分为四种模式,血战、帮...
无论武侠小说还是游戏,总少不了角色间的对抗,而作为武侠游戏典范作品的《英雄Ⅱ》,更是少不了。《英雄Ⅱ》除了用出色的画面给角色间的对抗增加了更加真实的感觉以外,角色的招数,对抗的模式,让人在游戏里真正体会到豪气万丈,刀剑之间,谈笑从容的英雄气度。在《英雄Ⅱ》里对抗总的可以分为四种模式,血战、帮会战、乾...
  趣游2013年诚意之作——3D暗黑武侠双端网游《横扫天下》首发自研次世代引擎,拥有逻辑优化系统、动态交互剧情演绎及支持多端三大优势。游戏画面精致细腻,操作感受真实刺激。横扫多部武侠文学典藏,贯穿四朝恩怨情仇,诠释另类暗黑武侠世界。  新服名称:554服【血战江湖】  开服时间