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但凡武侠,必要说剑。江湖中擅长舞剑的侠客,无不在追求剑术的道路上历经坎坷,希冀最终达到人剑合一乃最高境界。中国独立游戏节上,年度最佳移动游戏奖被**团队日头游戏的《说剑》拿下,武是什么?侠是什么?江湖,又是什么?每个人都有自己的答案……
http://news.17173.com/content/2016-02-24/20160224095024074_1.shtml 2016-02-24 09:50:24
我就是一个补天志的普通玩家,玩过之前2015年6.25测试,感觉这个游戏能让我找回前10年网游的那种热血和队友之间配合胜利后获得的喜悦。觉得一款良心网游,就应该这样用时间去沉淀,虽然每一次测试都是一次大改。
http://btz.17173.com/news/01292016/170949383_1.shtml 2016-01-29 17:09:52
本周99排行榜新进5款游戏,在水墨化成的刀光剑影之中,体现武者相斗之势,****手游《说剑》上架了;充满魔幻色彩的西方世界《魔龙之魂》共同谱写爱和勇气的故事;暗黑童话风格的3D动作卡牌手游《魔龙之魂》成年人的童话梦想。。。
http://news.17173.com/content/02242016/142614408_1.shtml 2016-02-24 14:26:14
由人民网指导,金报电子音像出版中心、广东省游戏产业协会和手游那点事联合承办的“不忘使命,同心同行”人民网游戏适龄提示线下宣讲会广州站圆满举办。人民网在现场公布了“游戏适龄提示”统一标识、第一批标记的游戏以及第三批参与的企业和产品。至此,已有23家头部游戏企业参与游戏适龄提示。第一批贴标游戏的公布,是游...
http://news.17173.com/content/09262019/171008420.shtml 2019-09-26 17:10:08
泛娱乐劲风从2015吹到2016,随着大量资本的进入以及VR\AR等全新概念被炒热,“游戏”这一名词背后所代表的含义已经越来越深广,很多来自其他行业的大佬开始频繁出现在游戏发布会的现场,甚至亲身参与其中。影视、动漫、网络文学与游戏作品交相辉映,共同编织起一幅未来游戏产业的大画卷。泛娱乐,不仅是游戏2011-2015年,泛...
http://news.17173.com/content/2016-05-18/20160518150549146_1.shtml 2016-05-18 15:05:49
17173专稿文:张浩成/王牧序语:“网络游戏既不是凭空出现的,也不是本来就有的,它的出现仅仅是游戏玩家在经历过各种游戏平台、各种游戏内容后的必然寻求方向,没有任何一种单纯的文化艺术能够与网络游戏的拓展性与交互性相比,网络游戏已经成为21世纪初最闪耀的风景”。2004年,广大的玩家朋友早已从当初的找网游玩变成现...
http://news.17173.com/content/2004-12-31/n938_854180.html 2004-12-31 14:29:22
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http://game.sohu.com/content/2008-07-31/20080731105431706.shtml 2008-07-31 10:54:31
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http://news.17173.com/content/2008-07-31/20080731105431706.shtml 2008-07-31 10:54:31
DEF2015热度一路飙升,数字娱乐节筹备工作紧锣密鼓进行中。有意的小伙伴们把握良机,抄起心情,备好行囊,奔去成都吧!
http://news.17173.com/content/10192015/170328094.shtml 2015-10-19 17:03:28
泛娱乐在游戏圈是老生常谈的一个话题,这一概念最早于2011由腾讯公司副总裁程武提出,并逐渐被游戏行业所认可。所谓的泛娱乐,是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectualproperty,知识产权)的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。泛娱乐的尝试早有先例...
http://news.17173.com/content/2016-04-26/20160426155806574_1.shtml 2016-04-26 15:58:06
