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菇凉我是游戏的手残党外加小白党,玩残了多少的账号啊!没办法啊,谁叫我是菇凉!幸好有一帮不嫌弃我的兄弟!言归正传,说说那些陪伴着菇凉我的游戏吧!首先说的肯定是《传奇》,我是89的妹纸,传奇火起来的时候我记得还是上小学的时候吧,自己没有玩,是看着哥哥玩的,当时是什么感觉呢?就是老哥好
转自:通信信息报沈加军网络游戏成为春节娱乐活动的新宠不但在于游戏本身的魅力,中国互联网的普及以及网络游戏市场的发展也为其提供了重要的基础。另一方面,以中国电信为主的各大电信运营商的积极推动也是中国网络游戏产业迅速发展的重要动力。春节期间,网络游戏成为了市场的新亮点。各大网络游戏运营商使出浑身解数,吸...
阿宝死了,死得很安详,很平静,像一阵风,又像一个童话。阿宝死了,他的脸上依然微笑着,像是随时会跟你说话,但他真的死了。阿宝死了,死的时候身边没有一个人,连朋友也没有,只有他自己。阿宝死了,除了我,没有人知道他为什么而死…………阿宝走的那一刻很安详,因为他已经知道了自己就要死,而且

纵观整个游戏业界的发展和趋势,逐渐让我明白了一个真理,通常被称之为续作的,都无法真正的超越前作,在网游界,存在着一个现象,一直都能看见某某网游续作开测,如果说单机游戏开发续作是为了进一步能补齐完整的故事剧情,那网游的续作是否可以理解为一种变相敛财手段呢?当然也不排除一些特别好的作品,今天我要来细数一下网游史上无法超越的经典一代之作。        &nb

今日之中国,已是游戏大国,但游戏研究还很薄弱。有“游戏”而无“学”不能不说既是游戏的遗憾,也是学术的遗憾。《游戏学》像初生者的第一声啼哭,宣示了学术新领域的开拓,也带给我们希望与喜悦。” ——胡一峰 《中国文艺评论》副主编
作者:插画艺术1992-1996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、
看到这个标题,不禁让人联想起“抗战八年”,对于玩家来说,在游戏里拼了八年,是一种人生的“战斗”,而对于网游厂商来说,这八年也是一场行业竞争的“恶战”,虽说网络游戏的起源可以追溯到1978年罗伊和理查德两人完成的泥巴一代——网络泥巴。但是真正意义上在中国网络游戏的发展时期,还是要从
1992-1996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。1998年6月,***、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,一代世界网络游戏巨人...
【本文由作者供17173独家发布,转载请注明出处】滚滚长江东逝水,稍纵即逝的不止是暗恋同桌的情愫,风华正茂的容颜,鸿鹄之志的理想,还有那些时光中的经典游戏。曾几何时,我们也有扬名国际的单机游戏,也有闲暇一乐的小品游戏,然而现在,留给我们的,除了记忆,只有对国内单机市场雾霾漫天的蹉跎,和一声叹息。让我们稍...
玩家回忆录主要的目的是让玩家展现自己那些年的游戏生涯,通过回忆的方式让更多玩家了解中国游戏,以及发稿者这些年所发生的事情。 想要投稿或者分享回忆的同学可以加入游戏回忆群:249371681,110876915。以下为玩家投稿正文: