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菇凉我是游戏的手残党外加小白党,玩残了多少的账号啊!没办法啊,谁叫我是菇凉!幸好有一帮不嫌弃我的兄弟!言归正传,说说那些陪伴着菇凉我的游戏吧!首先说的肯定是《传奇》,我是89的妹纸,传奇火起来的时候我记得还是上小学的时候吧,自己没有玩,是看着哥哥玩的,当时是什么感觉呢?就是老哥好
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阿宝死了,死得很安详,很平静,像一阵风,又像一个童话。阿宝死了,他的脸上依然微笑着,像是随时会跟你说话,但他真的死了。阿宝死了,死的时候身边没有一个人,连朋友也没有,只有他自己。阿宝死了,除了我,没有人知道他为什么而死…………阿宝走的那一刻很安详,因为他已经知道了自己就要死,而且

纵观整个游戏业界的发展和趋势,逐渐让我明白了一个真理,通常被称之为续作的,都无法真正的超越前作,在网游界,存在着一个现象,一直都能看见某某网游续作开测,如果说单机游戏开发续作是为了进一步能补齐完整的故事剧情,那网游的续作是否可以理解为一种变相敛财手段呢?当然也不排除一些特别好的作品,今天我要来细数一下网游史上无法超越的经典一代之作。        &nb

今日之中国,已是游戏大国,但游戏研究还很薄弱。有“游戏”而无“学”不能不说既是游戏的遗憾,也是学术的遗憾。《游戏学》像初生者的第一声啼哭,宣示了学术新领域的开拓,也带给我们希望与喜悦。” ——胡一峰 《中国文艺评论》副主编
作者:插画艺术1992-1996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、
看到这个标题,不禁让人联想起“抗战八年”,对于玩家来说,在游戏里拼了八年,是一种人生的“战斗”,而对于网游厂商来说,这八年也是一场行业竞争的“恶战”,虽说网络游戏的起源可以追溯到1978年罗伊和理查德两人完成的泥巴一代——网络泥巴。但是真正意义上在中国网络游戏的发展时期,还是要从
1992-1996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。1998年6月,***、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,一代世界网络游戏巨人...
进入中国游戏市场两年多,网游的眼睛发生了什么?来源:原创-IT日前,随着中国三大门户网站纷纷加入“网络游戏”这一平民运动,《魔兽世界》之争悬而未决,自从第一款网络游戏登陆中国已有两年半的时间,经过市场带来的巨大经济效益之后,网络游戏已经成了新世纪中国的颇有希望的“朝阳产业”之一。两年半间,先后有近八十...
【本文由作者供17173独家发布,转载请注明出处】滚滚长江东逝水,稍纵即逝的不止是暗恋同桌的情愫,风华正茂的容颜,鸿鹄之志的理想,还有那些时光中的经典游戏。曾几何时,我们也有扬名国际的单机游戏,也有闲暇一乐的小品游戏,然而现在,留给我们的,除了记忆,只有对国内单机市场雾霾漫天的蹉跎,和一声叹息。让我们稍...