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【17173专稿,转载请注明出处】不知道你是否时常也有这样的困扰,就是当你看到一款新游戏的名字时,却觉得这款游戏的名字似乎有点似曾相识?小编今天只是粗略的做了下统计,结果却被吓尿了,光是有“世界”两个字的游戏,就有高达61款之多……真不知道该说那些给游戏起名的人是有商业头脑还是该说真没创意……今天就借此机...
http://news.17173.com/content/2012-07-17/20120717020415809_1.shtml 2012-07-17 02:04:15
来自**消息随着毕业季的来临,各大专院校即将踏出校门的青年学子们,都为了自己的未来而摩拳擦掌,亟欲在这一片不甚景气的大环境中为自己的将来做一番打算。为了响应毕业求职的热潮,中华网龙特地针对线上游戏玩家,进行了一次「线上游戏玩家进入游戏产业工作意愿」大调查,从4月27日~5月10日为止,在「金庸群侠传Online」...
http://news.17173.com/content/2003-5-24/n811_727745.html 2003-05-24 02:23:31
本期页游网为大家带来一款经典武侠页游续作,希望大家喜欢。
http://news.yeyou.com/content/07232013/094355711_1.shtml 2013-07-23 09:43:55
别问我是谁,也许对于你,我是个很陌生的人,但也许我也曾出现过,在你的身边。好哈一你的哈不不得了好不我一能一正所谓英雄不问经历出处,说到小弟我的自从我走出漫长了我《千年》的《梦》前往《科洛斯圣域始人》的《领土》,神之领域》变成可怕刀剑》无眼,这是《的《石器时代》,为想》坐上《坦克宝
http://mu.17173.com/content/2004-2-18/n194_110970.html 2004-02-18 00:00:00
【17173专稿,未经授权请勿转载】2011年ChinaJoy将于7月28日在上海拉开序幕,本届ChinaJoy展馆面积达60000平米以上,共吸引了来自全球五十多个国家和地区的300余家互联网娱乐产业相关企业参展,为玩家带来数百款网游展品,接下来17173为大家列出了这些厂商在本届ChinaJoy上的主打产品,以供参考(排名不分先后)。注:标红...
http://news.17173.com/content/2011-07-18/20110718105443650.shtml 2011-07-18 10:54:43
如果说有一个游戏让人难以忘记,这个游戏不是现在有号称有6500万玩家的传奇,也不是新兴起的MU,他必定是金庸群侠传.犹记初时闯荡江湖,悟性只有21点,也不会修改什么属性值,于是开始种田,看到别人种出白菜,可是我却什么也不会,那大理的农田经常出没的是我的身影,当别人手里提着碧水和血
http://jinyong.17173.com/content/2003-1-6/n38_954949.html 2003-01-06 00:00:00
官方供稿2005年4月,网游巨鳄盛大网络一反大张旗鼓的惯用手法,极为低调的推出了一款新游戏《三国豪侠传》。说它低调,是因为即将在4月30日进行封测的《三国豪侠传》,居然至今都没有在专业游戏媒体上投放过广告,然而仅仅凭着玩家之间的口口相传,首批10000个封测帐号居然在注册开放两天内就被抢注一空。第一款令盛大员工...
http://news.17173.com/content/2005-4-13/n516_432533.html 2005-04-13 11:00:26
搜狐畅游奇幻历史网游《霸者无双》将于12月27日进行开放性内测,全新的主人物形象今日曝光。在12月27日的最新版本中,所有玩家无需激活码皆可顺利进入游戏,感受全面更新和改进的特色武将系统、精彩悬疑剧情、策略军团城战以及千变万化的多种创新玩法。历代群雄集结于此,与广大玩家共同在五千年华夏尽情穿越,畅游全新的奇...
http://news.17173.com/content/2011-12-12/20111212100731940.shtml 2011-12-12 10:07:31
【17173专稿,转载请注明出处】 之所以会有此文,源于QQ上一位做游戏的友人相询:“侠这个词英语怎么翻译?”在跟他讲解了半天Paladin、Freelance和Ranger的用法以及西方骑士精神和罗宾汉的故事之后,发现自己竟然也给不出一个准确的答案,不禁哑然失笑。想来也是,即便是只有不到百年的西方奇幻文化,要用中文和别人...
http://news.17173.com/content/2011-10-08/20111008090648641,1.shtml 2011-10-08 10:06:48
原创网游应该如何创新才能走出一条属于自己的光明大道?这个问题困扰了中国网游原创研发领域已经有些年头了。从2000年开始,中国网游经历了从无到有,从贫瘠到兴盛的阶段,然而原创游戏的研发前进的脚步却与中国网游市场的蓬勃发展并没有达成一致的步调。本土网游的创新与探索仍然处于一个相对艰难的摸索阶段!从学技术到学...
http://news.17173.com/content/2008-07-10/20080710174249791,1.shtml 2008-07-10 17:42:49
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