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如果说暴雪的“慢”代表着认真、精湛和高要求,那么对应的,暴雪的“快”则是他敏感、灵活和及时创新的另一面。
 “(跳票)并非什么饥饿营销,玩家们的埋怨也可以理解。可是当游戏面世以后呢?用不了多久,他们只会在意游戏好不好玩,而不再记得它曾经多少次跳票。”暴雪公司创始人兼CEO麦克·莫汉说3月底,很少现身中国的麦克·莫汉(MikeMorhaime)又来了。作为暴雪娱乐(BlizzardEntertainment)创始人兼CEO,这一次,他带来了《星际争霸...
今日之中国,已是游戏大国,但游戏研究还很薄弱。有“游戏”而无“学”不能不说既是游戏的遗憾,也是学术的遗憾。《游戏学》像初生者的第一声啼哭,宣示了学术新领域的开拓,也带给我们希望与喜悦。” ——胡一峰 《中国文艺评论》副主编
玩家们瞩目的2014年E3游戏展会即将开幕,整个游戏业界以及玩家的注意力也都集中在这场盛会之中。本届E32014大展可谓大牌云集!你究竟对这些厂商了解多少呢?看看下面的简介吧。EA(美国艺电)ElectronicArts,Inc.1982年成立艺电(英语:ElectronicArts,简称“EA”,中国**译作“美商艺电”,中国大陆译作“艺电”,曾用译...
12月17日,“万物有戏”2017网易游戏热爱者年度盛典在上海圆满举办。网易CEO丁磊现场表示,“生活,就应该多一点游戏精神”。在现场,网易游戏给玩家带来了新奇有趣的游戏生活体验,将游戏精神与生活紧密联结。与此同时,11款热门游戏携手众多游戏热爱者,同场演绎游戏文化;超过二十款新品爆料了最新动态。有1000多名玩家...
【17173专稿,未经授权请勿转载】    1889年9月23日,日本任天堂公司在京都由山内房治郎创立。起初是一间由山内房次郎(FusajiroYamauchi)创立的小公司,专门制造一种名为花札的日本手制纸牌。1963年正式更名为任天堂株式会社,任天堂公司曾经发展多方面业务,例如酒店和电视游戏公司。除此之外,任天堂亦持有美国职棒...
文前说明:一:本文不含反动言论,无暴力色情描写,无影响安定团结繁荣昌盛成分,无人身攻击。二:本文文体狗屁不通,只为逗大家一乐,别无所求。三:一纸荒唐言,只为大家乐。一些丑化描写诸位莫怪。四:本故事纯属虚构,如有雷同,纯属巧合。话说这天,白鹿城主赶了个早集买到了祖玛头像,看见沙巴克
第一次接触游戏应该是在91年。当时我所在的小县城刚刚出现街机和FC兼容机,我完全不知道电子游戏究竟是什么东西。听同学说学校外有电子游戏(就是街机),于是跑去看。结果一看就是一个多小时,直到老娘来找我……老娘找到我后把我骂了一顿,然后就这么算了。过了两天,同学又带我到另一个地方玩f
“慢”逻辑+“快”时机,对于暴雪而言,游戏不仅仅是一门生意。在这个行当中,谁能寻得商业、艺术与技术的甜蜜点,谁才能真正享受玩家们的众星捧月和不离不弃。
   1998年7月的某日,一个孩子在家焦急地等待着,等待着一件可能是他生命中最重要的生日礼物。一台奔腾的电脑加上装满800M硬盘游戏几乎承载了他所有的梦想,同时也彻底改变了他当时的生活,甚至是整个未来人生的走向——这个孩子,就是我!转瞬之间,10年已经成为过去,相信很多80后出