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从春节开始,玩街头也有1个月了,谈点自己的看法,希望能够给大家有所借鉴玩过C、PG、PF,最喜欢的还是F,只因为F飞身灌篮的那种气势,怎一个爽字了得关于训练:个人建议,优先考虑选择跑动,然后是篮板;或者有朋友会问,为什么不选择F的强项弹跳和中投,选择跑动,是优先考虑了卡位和冲抢以
哎,现在对于大联盟里35以下的已经不敢信任了。挂的太多了,几乎全是不会打的,昏。也不知是不是运气太差。
我玩PF大概有一年多了。玩街头篮球大概是从刚刚公测的时候吧。对于PF有些小小的经验想交流下35-45左右跑动。PF的跑动加上鞋子上40是没问题的。差不多16的SF吧。所以跑跑是没问题的。弹跳。PF的强项。不过我觉得。弹跳在80左右就足够了。盖帽的距离和走蓝灌篮的距离也绝对够远了。
加速,这个玩家心中永远的痛,无论你用不用,它的存在都给街头的影响都存在,影响玩家公平竞赛,影响玩家游戏心情,让玩家在不平衡的环境中苟活。因为从来没用过加速,所以我也从来没感觉到加速带给我的快感,很多人用的很爽,估计是很过瘾,因为本人太笨所以一直没学会怎么用,跑的快,能预判球路,所
进入07年以来,WebGame(网页游戏)作为一种新颖的网络游戏形态异军突起,一些成功的作品如猫游记、创世之光等都取得了不错的成绩。作为不依赖客户端的网络游戏形式,WebGame备受上班族的青睐——无需太多的游戏时间、不用下载安装客户端、网页化的呈现方式也不太容易被老板给逮个正着,所谓办公室休闲游戏的美誉确实名副其...
作者:赛迪顾问近日,赛迪顾问发布了《2006年第一季度中国网络游戏市场分析报告》。报告显示,2006年第一季度,中国网络游戏的市场销售额为14.29亿元,比上季度增长了21.1%,比上年同期增长69.7%。2006年伊始,中国网络游戏市场因为盛大的一份财报引发了长时间的议论,作为行业领导者的盛大公司经营战略调整、财务亏损,吸...
近日,赛迪顾问发布了《2006年第一季度中国网络游戏市场分析报告》。报告显示,2006年第一季度,中国网络游戏的市场销售额为14.29亿元,比上季度增长了21.1%,比上年同期增长69.7%。2006年伊始,中国网络游戏市场因为盛大的一份财报引发了长时间的议论,作为行业领导者的盛大公司经营战略调整、财务亏损,吸引着行业媒体、...
我喜欢玩2V2.想知道自己我怎么全能就看下面吧~