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一周热点预告是X博士为了避免玩家错过国内外各大新版本、重点内容而推出的一个预告栏目,主要内容为游戏的上线时间和版本内容简介。
高考,作为每个学生人生的转折点,它承载了无数人的关注,因此每年一到6月,各种有关高考的事物都随之兴起,而在最近的考生中年,更是流行起了一种玄学!而且竟然与Miss大小姐有关!这是怎么一回事呢?
赛季行将过半,请一起期待范特西骨灰级资深经理眼里的各球员奖项获得者,他们是谁!??由于这是纯粹的“范特西半程球员奖项”,所以评选的依据一切来自范特西篮球经理游戏。主要为俩点:一、身价。拥有稳定的高身价很重要。总所周知,在范特西,球员的身价和能力属性是挂钩的。(休赛期除外)身价越高
4-1的朋友们大家好.你们都应该认识我的吧.2年的奇迹生活让我认识了很多朋友.也得罪了很多人.玩游戏自然有仇人有朋友,这个是很正常的事情......最近我过个很不快乐....我奇迹里最爱的女人明天就要和别人在游戏里结婚了.可新郎不是我..这让我想起陈弈迅的1首歌>"你的喜贴是我的
其实应该做个视频,但是我懒,而且理论性的东西视频也讲不清楚,还是看文字版吧。算不上战术……本文需要一点高中物理思想(由于引擎不是严格现实世界的物理,加上为了科普易懂效果,没有严格区分力/冲量;动量/速度。以及其他术语等概念,较真的可以按单位质量,自然单位制理解)。
玩家回忆录主要的目的是让玩家展现自己那些年的游戏生涯,通过回忆的方式让更多玩家了解中国游戏,以及发稿者这些年所发生的事情。 想要投稿或者分享回忆的同学可以加入游戏回忆群:249371681,110876915,或者直接将回忆录发送至99651567@qq.com邮箱。以下为玩家投稿正文:
  随着国内3G商用的日益临近,手机游戏业务开始全面升温,发展步伐正在逐步加快。  4月底,中国联通高调亮相第二届中国国际动漫展,并联合一些知名SP和CP,共同推介手机动漫和手机网络游戏业务。同时,中国联通还宣布即将启动“手机网络游戏大赛”,致力于打造2006年度手机游戏盛典,塑造手机互动娱乐的第一品牌。而在...
时至2007年,中国网络游戏达到一个新的高峰。中国网民总数将近1.25亿,这其中,三分之一是网络游戏人群,达到了4000万,从2005年到2006年,中国的网络游戏人群增长了1000万,网游玩家已经成为网民的最大组成部分。同时,“第九艺术”网络游戏的市场规模早在2002年就超过了“第七艺术”电影的票房总收入,2007年其市场规模预...
【17173专稿,转载请注明出处】网吧算是我们最早接触网游的主要场地,当然现在的孩子们比我们当年幸福多了。相信绝大多数老玩家都曾有过在网吧里日夜战斗的经历。特别是高考结束以后,既有闲钱又有时间当时的首选就是冲入网吧战个痛快!这一战就是一整夜。很多早期等级是王道的游戏亦或是局域网游戏在通宵时都是异常的火热...
  即将于7月14日(北京时间7月15日)在美国洛杉矶圣莫尼卡举办的E3游戏峰会,北美软件协会以及IGN和EA在洛杉矶露面发布的E3游戏峰会相关消息,并公布将参E3展加的游戏公司及参展游戏名单。此次公布的游戏阵容名单中包括许多期待大作。与上次公布出来的游戏名单来比较,这次的名单得到官方最新补充更新,游戏名单也是在E3峰...