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事先声明,本文纯属娱乐搞趣,非本站观点,请勿认真,手机游戏已经在 人们不知不觉之中渗透进了人们的生活之中,而从每个人的游戏取向就可以看 出他们潜在的性格倾向,不管你信不信反正小编是信了。
时尚秀――品味网络游戏的时尚包装文:飞宇冰矢前些日子,与一些圈子里的老朋友们聊天的时候,有意无意地说起了他们的过去。我也有幸能从他们口中得知一些数年前游戏业的状况,和一些当时的游戏界的大致面貌。总结起来就是在99年以前的那些岁月里,游戏是一种很单纯的文化休闲商品,简单的包装、简单的盘片和简单的发行……...
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魔幻骑宠网游《阿凡达之恋》万人内测_搜狐游戏频道_游戏综合门户网站 厂商新闻>正文 魔幻骑宠网游《阿凡达之恋》万人内测 2010-03-18 15:35:12 [我来说两句 ]      开服前瞻国内首款魔幻骑宠网游《阿凡达之恋》,即将在3月19日(周五)15:00开启万人内测,据了解,该款游戏取材于神话故...
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谈论AI,是否只有把它当作“绝对真理”一种话语?各位好,这是投中新栏目《Bluehour》,想尝试做一些更有生命力的商业访谈。初衷是,访谈、沙龙和论坛,这些场合充斥着大量话术,话术当然是好用的,讲话的人张口就来,安全妥帖,听话的人也可以应付了事,皆大欢喜。大家掌握同一套语言,沟通无碍,唯独留给公众的语言,是苍...
   近几年来,随着网络的普及和迅猛发展,网络游戏正在以迅雷不及掩耳之势占领着游戏市场。但是面对单机游戏那份对心灵的触动,你还能回忆多少?因为单机,所以单纯,所以我们玩的深彻。然而,那个时代终究过去了。当我们在某个夜晚,拔掉网线,静静地坐在电脑旁,你心中那份久违的单机情感会萦绕心
  在韩国,电子竞技(相关新闻)同围棋、足球并称为三大国技,而电子竞技产业也已经同汽车制造、钢铁等产业一起成为国民经济的支柱产业之一。而在中国,随着人们对电子竞技这个新兴的产业越来越关注,整个产业链条也已经初露端倪。产业链条之——受众:受众带动产业发展  任何一项运动,受众的多少直接关系到运动自身以及...
来源:电脑报2002年对于游戏圈来说,却发生了如此多可以让我们记住的东西。如今的网吧已经不能通宵经营了,和小生当年一样喜欢通宵游戏的玩家们只能在回忆中去寻找曾经的欢乐……Square和ENIX合并了,如今的玩家可以驾驶着飞空艇去杀恶龙救公主了……“我的梦想是考上XX游戏学院”,从前的玩家做梦也没有想过的好事在现在也...