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引言:更高更快更强的标准,显然也适用于奥运会主题的游戏作品,只不过作为一种玩法单调的“时令”产品,创新始终是此类游戏面临的一大难题。在过去30多年时间里,奥运会主题游戏一直与这项盛大赛事保持着“你若召开,我就必来蹭热度”的优良传统。虽然这类带有奥运赛事周边属性的“跟风作”很难在游戏历史长河中留下高口碑...
http://news.17173.com/content/08032021/093037726_1.shtml 2021-08-03 09:30:37
大师级引擎优化恶魔法则低配仍可跑满分_搜狐游戏频道_游戏综合门户网站
新游动态>正文
大师级引擎优化恶魔法则低配仍可跑满分
2010-05-20 14:49:49
[我来说两句 ]
2010年值得期待新游《恶魔法则》在保持游戏高端品质下,对客户端进行高度优化,满足更多玩家需求。
《恶魔法则》采用次...
http://game.sohu.com/content/2010-05-20/20100520144949603.shtml 2010-05-20 14:49:49
顺网杯AMD DOTA2网吧赛事 主题曲冲入V榜前十
http://dota2.17173.com/news/12112013/103933709.shtml 2013-12-11 10:39:33
http://blog.17173.com/content/2010-05-17/20100517095512840.shtml 2010-05-17 09:55:08
近期电竞圈又发生了不少大事,先有WE引进韩国教练,如今皇族更是引进外援,电竞圈中似乎掀起了一阵“韩流”
http://lol.17173.com/content/2014-06-03/20140603222808895.shtml 2014-06-03 22:28:05
【17173玩家投稿作者:TTK组-小桉】国不可一日无君,而一山更不容二虎。业界各大领域皆有领头羊,譬如wow之于mmorpg,譬如我的世界之于沙盒。而当各大领域出现二虎相争时,是会互相伤害,还是互助共存?诸如MOBA领域LOL与DOTA不过,作为玩家的我们才不会管你们厮杀地如何昏天暗地,我们关心的只是这些游戏是不是真的好玩,...
http://news.17173.com/content/2016-07-25/20160725100153446_1.shtml 2016-07-25 10:01:53
纵观手游产业在过去这几年的发展,手游的推广从最早的硬砸渠道、刷榜,到如今的媒体宣传、广告投放、交叉推广、各类线上线下活动、以及前文提到的明星代言等等,无疑是手游行业一步步成长的写照。
http://news.17173.com/content/11192014/003831455_1.shtml 2014-11-19 00:38:31
纵观手游产业在过去这几年的发展,手游的推广从最早的硬砸渠道、刷榜,到如今的媒体宣传、广告投放、交叉推广、各类线上线下活动、以及前文提到的明星代言等等,无疑是手游行业一步步成长的写照。
http://news.17173.com/content/11192014/145136247.shtml 2014-11-19 14:51:36
纵观手游产业在过去这几年的发展,手游的推广从最早的硬砸渠道、刷榜,到如今的媒体宣传、广告投放、交叉推广、各类线上线下活动、以及前文提到的明星代言等等,无疑是手游行业一步步成长的写照。
http://news.17173.com/content/11192014/203922309.shtml 2014-11-19 20:39:22
《恶魔法则》27日不删档内测 客户端放出_搜狐游戏频道_游戏综合门户网站
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《恶魔法则》27日不删档内测 客户端放出
2010-05-15 20:28:29
[我来说两句 ]
空中网历时两年潜心打造的中国首款3D弑神网游《恶魔法则》,于2010年5月27日启动不删档内测。今日,《恶魔法则》内测客户端...
http://game.sohu.com/content/2010-05-15/20100515202829088,1.shtml 2010-05-15 20:28:29