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在我看来,环牧是游戏里最神奇的几个卡组之一。环牧的单卡质量并不高,但是利用各卡组之间的联动,可以花式清场、花式刷牌、花式斩杀
告别了连绵的阴沉,迎来了久违的阳光,聚齐了重逢的战友,进入了火热的《英雄岛》拉锯战。在激情中找回我们的默契,在战火中回忆我们往昔的峥嵘。激战正酣蓝方先下一城,取得第一把的胜利。缓过神来的红方不甘示弱,不过红方人并没集合一波压过去,分散的后果就是给了蓝方逐个击破的机会。迎接迎面而来的红方的是两个毁灭黑...
骷髅守卫是一张3圣水费用的史诗军队卡牌,包含三名手持盾牌的骷髅兵,其护盾和黑暗王子的护盾一样,可以抵挡一次溢出伤害,在防守时通常拥有不错的效果。
诸如王子,戈仑石人等等近战单位在游戏内都有着一项被官方隐藏的数据,那就是“攻击距离”。其实,游戏内不仅仅是远程单位,所有的军队卡都有着属于自己的攻击距离。下面就让我们一起来看看那些近战单位的攻击距离的属性吧。
今天来给大家分析的卡牌,是目前炽手可热墓园。常规赛第三周,胜率前三的卡组,都是墓园卡组,不得不说,人人墓园的时代到来了。冰法龙骑墓、女枪龙骑墓,各种龙骑墓的卡组胜率居高不下。
《骑士》将要推出由搜狐参与研发的新版――《骑士・帝国》!这一消息像是重磅炸弹般在玩家中炸开。新老玩家纷纷在论坛展开激烈讨论,构建自己的骑士帝国。在《骑士・帝国》中,游戏首度引入了“国王”的概念,这是迥然不同于其他网络游戏“帮会”、“军团”系统的全新设定,可以说,是比这些系统走的更远,更符合玩家冒险心...
本文由UtopiaOP部落出品今天要和大家讨论的是此次COC大范围提升的陷阱功能,简单介绍一下,此次更新后~陷阱的性质发生了根本性的改变!由原本可变卖的消耗品~直接加入了防御建筑物的行列~不仅可以升级~还能一键修复!真是既方便~又好用啊!而作为建筑物的陷阱们~一旦可以升级了~就意味着将来会有各种各样的更新~并且提高了...
目前皇室战争的主流卡组,以低费防守,稳定消耗为主,石头人这样的高费一波流卡组相对艰难。特别是天梯前百的卡组,对于高费卡组玩家们使用的相对较少。而即使是使用了比较高费的核心,也需要将卡组的均费降低,来适应当前环境,比如下面给大家带来的3.1费矿球卡组。
作为一个新手,一定遇到过这样一个情况:升级了,可以加技能了,但是加技能需要消耗经验,加了技能就不能升级,到底是加技能还是不加技能呢?
皇室战争各位萌新在完成新手训练营后,会随机解锁一张史诗卡牌,大家可以以这张史诗卡牌为核心组建自己的起步卡组。