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【17173专稿,转载请注明出处】注:点图片,即可查看下一张《仙剑奇侠传》也有让人不禁捧腹大笑的剧情(点此看大图) 当电脑在神州大地还是一个新奇事物的时候,当Windows操作系统还没有普及的时候,PC平台上的电子游戏却已经带给我们无数的乐趣和回忆。不是像现在一样简单的点击鼠标就可以一路进入到游戏,我们在DOS操作...
http://news.17173.com/content/2011-10-19/20111019092158214,1.shtml 2011-10-19 10:47:58
【17173专稿,转载请注明出处】 打开电脑,连上网络,铺天盖地的游戏广告蜂拥而来,一款新游戏刚刚发售甚至还没有发售,系统介绍、角色截图、配置要求乃至试玩评测等等,都已然尽在掌握。作为信息时代的玩家,享受着越来越全面的游戏信息同时,我们也失去了发掘的乐趣,失去了那份在游戏开始前依然一无所知,而靠自己...
http://news.17173.com/content/2011-04-22/20110422152020816,1.shtml 2011-04-22 16:55:20
引言:这里是《塞尔达传说》,该滚的是你们《旷野之息》玩家!NS首发游戏《塞尔达传说旷野之息》或许算不上是系列传统玩家眼里的“异端”,但其与时代同行的诸多玩法设计,确实与此前《塞尔达传说》存在着不小的差异。比如完全开放世界的场景;简单到相比以往有“侮辱智商”嫌疑的谜题;快餐化秒进秒出的神庙;缺少挑战的BO...
http://news.17173.com/content/07182021/100039226_1.shtml 2021-07-18 10:00:39
未必是脑残 90后玩家无奈的挣扎性独白_搜狐游戏频道_游戏综合门户网站
行业动态>正文
未必是脑残 90后玩家无奈的挣扎性独白
2009-10-21 10:42:23
[我来说两句 ]
精华导读:“**门”事件很多。但不见得90后就是淫乱的一代。舆论可以抬高一个人,也能踩死一个人,此谓人言可畏。而...
http://game.sohu.com/content/2009-10-21/20091021104223196.shtml 2009-10-21 10:42:23
一周热点预告是X博士为了避免玩家错过国内外各大新版本、重点内容而推出的一个预告栏目,主要内容为游戏的上线时间和版本内容简介。新的一周又开始了,本周又会有哪些好玩的新游戏等着我们呢?一起来看看吧。【本周热点更新】划重点:《逆水寒》四周年资料片定档6月23日新流派与平行宇宙将同步上线不知不觉间,《逆水寒》已...
http://news.17173.com/content/06202022/092912308.shtml 2022-06-20 09:29:12
去年的“长歌诗韵·唐诗企划”推出后,我们收获了许多玩家们的喜爱,纷纷催着劫宝什么时候端出下一个企划。今年这不就来了吗!在长歌诗韵·宋词企划上线后,劫宝也收到了玩家的更多反馈——不敢忘不敢忘,劫宝我怎么敢忘!怪只怪劫宝没早点把“永劫版诗词大会”的开发日志端上来!且让劫宝化身为原画设计师们的嘴替,带大家...
http://news.17173.com/content/04032025/163308348.shtml 2025-04-03 16:33:08
不久前,一款国产独立策略战棋游戏正式登录Steam,身为战棋狂热粉丝的笔者瞬间就瞄上这款游戏。《战国异闻录》以春秋战国的历史背景为舞台,复现了那个在中国历史上思想和文化最为辉煌灿烂、群星闪烁的时代。在初次体验中,笔者详细游玩了主线战役“落英剑豪”,本作推进剧情的方式上采用了比较传统的关卡推进玩法。战役剧...
http://news.17173.com/content/06122022/130227837.shtml 2022-06-12 13:02:27
曾经有人高兴的说,只要3000块钱成本,我就做出了一款游戏。至于游戏最后怎么样,我不知道也不是很关心,因为结果是这样的游戏肯定沉了,也许作者因为努力得到了一些小小的回报,但肯定成不了大器,核心原因就是——游戏与游戏产品之间,存在着不可逾越的鸿沟。为什么很多游戏产品能成为经典?包括
http://edu.17173.com/news/07212014/153821222.shtml 2014-07-21 15:38:21
曾经有人高兴的说,只要3000块钱成本,我就做出了一款游戏。至于游戏最后怎么样,我不知道也不是很关心,因为结果是这样的游戏肯定沉了,也许作者因为努力得到了一些小小的回报,但肯定成不了大器,核心原因就是——游戏与游戏产品之间,存在着不可逾越的鸿沟。为什么很多游戏产品能成为经典?包括
http://edu.17173.com/news/07212014/153821222.shtml 2014-07-21 15:38:21
2013年过去了,然而2013年游戏界发生了太多事情,可以说是巨变之年,有人高兴,有人忧伤,有人惆怅,而在2013年,游戏音乐方面出色的作品依然还是端游和TV游戏为主,某种程度上这也意味着传统游戏有着自身的不可替代性,我们目前还无法想象在手游和页游领域出现有着各种类型风格且有着极强叙事性的游戏音乐,换句话来说,这些精彩的游戏音乐作品是史诗,是交响诗,更是宏大的叙事曲,是产业发展成熟后的产物。
http://news.17173.com/content/2014-05-06/20140506000507061_1.shtml 2014-05-06 00:05:07
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