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4月18日,“UP+2013腾讯游戏年度发布会”在北京中央美术学院美术馆举办。这场由中国最大网游综合服务商腾讯游戏在十周年之际精心筹备的发布会,无论在发布内容与形式上,还是在现场布置上,都可谓是一场难得一见的“精品游戏艺术展”,给所有到场的媒体和嘉宾留下了深刻的印象。UP+腾讯游戏年度发布会与艺术的融合十年磨一...
腾讯游戏旗下超人气音乐类手机游戏《节奏大师》,于今日正式开启了TGA总决赛,四名手机组选手登台展开了一次实力比拼。而决赛中所使用的六首赛事曲目,也已在游戏中上线。
今年作为游戏界的“IP年”,引发行业IP争夺狂潮,国内IP已远不能满足开发商的胃口,更多的厂商把目光投向全球IP最大供应基地,日本。
动漫与移动游戏相结合,很容易产生“化学效应”,并催生出巨大的游戏市场,但这只是“看上去很美”的一个方面而已。
一年一度的中国国际动漫游戏博览会(简称CCG)昨日落下帷幕。博览会期间,早晚高峰在地铁沿线不时可见各色海贼王、女仆、武士等造型的coser,据承办方炫动文化公司策展负责人张炜向新京报介绍,观众展会首日已经破3万,展会五天期间日均人流量在3万人次左右。而本次活动的三大亮点则凸显了动漫特色。亮点1:互动体验吸引眼...
动漫与移动游戏相结合,很容易产生“化学效应”,并催生出巨大的游戏市场,但这只是“看上去很美”的一个方面而已。
今年作为游戏界的“IP年”,引发行业IP争夺狂潮,国内IP已远不能满足开发商的胃口,更多的厂商把目光投向全球IP最大供应基地,日本。
今年作为游戏界的“IP年”,国内IP已远不能满足开发商的胃口。
自主研发是代表了产业的核心竞争力,是产业能否进一步上升的决定性因素,2013年腾讯游戏三款重要产品,《洛克王国》、《御龙在天》和《斗战神》创造了里程碑式的成绩,分别突破了100万、80万和60万,《天涯明月刀》、《霸三国》和《天天飞车》等重点资源产品在发布测试开始就取得了拥护和行业的高度关注和认可,像《****》、《火影忍者》、《植物大战僵尸》等几款具备国际级影响的产品是在国际伙伴的支持下由腾讯的团队自主研发…
由NCsoft控股的北美游戏开发工作室