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小学不知道多少年级,第一次接触电子游戏不是“传统”的被大哥大姐拉去游戏厅,而是当时被老妈带去她姐妹家,一个大哥哥教会了我怎么按手柄。我傻兮兮的按着P2按键,看着电视里的小人边走边甩斧头。那哥们说别乱按!吓得我动都不敢动,就定定的看着他玩…直到后来我搬家在一个好基友家玩了FC才知道这游戏叫新人类。五年级前...
题图/图源网络错过了别怕,在这里重温一下6月9日,绝大部分省市的高考都结束了,此时又来到了一年一度的考场外“整活”环节。每年高考考场外都有记者采访,镜头前的同学或是老老实实分享考试感受,或是一开口就造就了“名场面”。今年就有“先回去打两把‘瓦’”“我要玩20把亚索”,更必不可少的是通过镜头隔空喊话各个游...
【17173专稿,转载请注明出处】   时值大年初二,小编在这里给大家拜个年,祝屏幕前的诸位蛇年开开心心每一天。难得的长假,在走完亲戚拜完年后,是时候坐下来享受下难得的闲暇了,而最佳的放松方式之一无疑是把去年漏看的精彩动画都翻出来一次看个痛快。如果你还在思考自己到底错过了什么,不妨来看看这篇一般向精彩动...
日本动漫市场是一个游戏改编的资源宝库,仅截止2012年,在电视台放送过的动画总数便超过3000部,而漫画的数目更难以计量。日本动漫在质量、丰富性、内含上都有着领先世界的优势,漫改游戏也随着ACG产业的扩展而融入手游行业。
《食梦者》的本质仍然是少年jump的友情努力胜利,是一曲现实主义的奋斗史,是一场以自己的未来作为对手的战斗,是一次与名为现实的怪兽进行的较量。每次想到真城最高在病床上继续画原稿,想起高木秋人为了累积写作题材而没日没夜地读完五六箱数百本的推理小说,都会觉得,人生能为自己的梦想如此一搏,也没有遗憾了。
【17173整理,转载请注明出处】   今年初,日本最大的手办设计发行公司GoodSmileCompany(俗称奸笑社)联合其他两**手办名厂对2011年日本手办市场进行了一项盘点,盘点评出了2011年最畅销的手办排行,其中销量前10名初音占据4席、2011最火爆的原创黑马动画《魔法少女小圆》占5席,最后一席则被初音变体同人黑岩射手斩获...
成功的作品都是相似的,失败的作品各有各的失败。我觉得动画片最核心应该是“动画”这种体裁的表现力,通俗地讲就是能否把故事讲好,和能否把故事用“动画”的方式讲好。剧情是如何,真的只是锦上添花,好的动画制作可以把王道普通的剧情演绎得让人感动流涕,失败的演出可以糟蹋掉有趣新奇的剧本。
【17173玩家独家投稿,作者:正在输入】小学不知道多少年级,第一次接触电子游戏不是“传统”的被大哥大姐拉去游戏厅,而是当时被老妈带去她姐妹家,一个大哥哥教会了我怎么按手柄。我傻兮兮的按着P2按键,看着电视里的小人边走边甩斧头。那哥们说别乱按!吓得我动都不敢动,就定定的看着他玩…直到后来我搬家在一个好基友...
今天,一年一度的全球三大电子游戏展之一,东京电玩展(Tokyo Game Show)在幕张国际会展中心正式开幕。页游网小编为不能亲赴岛国参与此次游戏盛会的页游网玩家搜罗来参展TGS2014的重点网页游戏,请大家笑纳!