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看了这篇文章后,我相信会少了很多垃圾战士的,相信我没错!
作为一个刚入坑时一直坚持伊利丹的,哪怕刚好撞上蛋哥被削也坚持玩下去的丹厨,前阵子刚完成万人斩,有种心愿了结的错觉。看着差不多开学了,就开始玩玩别的英雄,因为对蛋哥的理解到了一个瓶颈,继续打下去也不会有多大进步。
据易观统计显示,2010年第三季度中国社交游戏市场规模达1.18亿元,所谓的大型产品只是占据了市场的43%份额,但仍有27%的市场属于长尾。
人贱人爱!盘点游戏中的十大猥琐角色_搜狐游戏频道_游戏产业信息平台 $(function(){ $(".showlist li:nth-child(3n)").css("padding-bottom","10px") $(".showlist li:last-child").css("padding-bottom","0px") $(".zl_list:odd").addClass("zl_list_a") }) $(document).ready(function() { $("#rili...
今年,社交网站纷纷将游戏体验和游戏机制的开发制作作为新社交网站环境下取得成功的关键因素。在这一背景下,社交游戏市场上也出现了许多具有一定深度的Facebook游戏。
在美国,专业游戏机占据着在线游戏市场的56%,休闲游戏门户占据53%的份额,在社交网络运行的游戏的份额是41%,移动设备游戏和盒装PC游戏分别占据36%和38%。
我的冒险我的回忆与冒险岛的奇妙结缘2005年以前玩盛大的泡泡堂,渐渐有些腻烦,就搜罗一些小游戏,不经意间发现了一个叫冒险岛的单机小游戏,便打开看看,一个Q版小人(穿着现金装备),拿着一把剑(与现在的枫叶剑很像啊),有绿水灵,还有蓝蜗牛,小青蛇,花蘑菇,红螃蟹,星光精灵。两下就能打
浙报传媒昨日公告,计划通过非公开发行和并购贷款相结合方式收购盛大两网游公司——杭州边锋网络技术有限公司和上海浩方在线信息技术有限公司,从而涉足网游产业。
博瑞传播以最高4000万美元的价格收购晨炎,折射出产业资本对移动互联网、尤其手机娱乐应用等细分市场开始布局落子。不过移动互联会否步当年互联网泡沫后尘也受到业内质疑。
如今人们种菜偷菜的兴致早已不再,社交游戏行业也发生了巨大的变化。当年那批踩着SNS浪潮杀入的游戏开发者们,2011年对他们意味着什么?