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看了这篇文章后,我相信会少了很多垃圾战士的,相信我没错!
随着淘米的崛起以及腾讯强势进入儿童SNS市场,VC开始对投资新的儿童游戏SNS公司抱有担忧,而游戏没有起色的公司也将面临巨大压力,甚至遭到淘汰。
人贱人爱!盘点游戏中的十大猥琐角色_搜狐游戏频道_游戏产业信息平台 $(function(){ $(".showlist li:nth-child(3n)").css("padding-bottom","10px") $(".showlist li:last-child").css("padding-bottom","0px") $(".zl_list:odd").addClass("zl_list_a") }) $(document).ready(function() { $("#rili...
在美国,专业游戏机占据着在线游戏市场的56%,休闲游戏门户占据53%的份额,在社交网络运行的游戏的份额是41%,移动设备游戏和盒装PC游戏分别占据36%和38%。
据易观统计显示,2010年第三季度中国社交游戏市场规模达1.18亿元,所谓的大型产品只是占据了市场的43%份额,但仍有27%的市场属于长尾。
今年,社交网站纷纷将游戏体验和游戏机制的开发制作作为新社交网站环境下取得成功的关键因素。在这一背景下,社交游戏市场上也出现了许多具有一定深度的Facebook游戏。
博瑞传播以最高4000万美元的价格收购晨炎,折射出产业资本对移动互联网、尤其手机娱乐应用等细分市场开始布局落子。不过移动互联会否步当年互联网泡沫后尘也受到业内质疑。
如今人们种菜偷菜的兴致早已不再,社交游戏行业也发生了巨大的变化。当年那批踩着SNS浪潮杀入的游戏开发者们,2011年对他们意味着什么?
我的冒险我的回忆与冒险岛的奇妙结缘2005年以前玩盛大的泡泡堂,渐渐有些腻烦,就搜罗一些小游戏,不经意间发现了一个叫冒险岛的单机小游戏,便打开看看,一个Q版小人(穿着现金装备),拿着一把剑(与现在的枫叶剑很像啊),有绿水灵,还有蓝蜗牛,小青蛇,花蘑菇,红螃蟹,星光精灵。两下就能打
一两年前,社交游戏圈主流声音是“走出去”,去Facebook赚美元;今天,随着国内外市场环境、政策环境的细微改变,第一批海外淘金的团队已经开始回头,杀回本土市场。