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八阵图三国时诸葛亮创设的一种阵法。相传诸葛孔明御敌时以乱石堆成石阵,按遁甲分成休、生、伤、杜、景、死、惊、开八门,变化万端,可当十万精兵。(见《三国演义》)及至后代,精通此阵者已十分罕见,却不料出现在明代太湖山庄。太湖山庄庄主澹台仲元化用此阵,训练八人立于八门位置上,攻敌时进退自
对于中国玩家来说,无论单机还是家用机,日式游戏都是很特殊的存在,因为文化的相似性,东瀛的游戏无疑更适合我们的口味。这么多年来,且不说《最终幻想》、《超级马里奥》这种全球市场上都占据重要地位的国际性大作,单是《英雄传说》、《伊苏》、《大航海时代》、《三国志》、《战国美少女》这些市场局限性很大的游戏,便...
八阵图三国时诸葛亮创设的一种阵法。相传诸葛孔明御敌时以乱石堆成石阵,按遁甲分成休、生、伤、杜、景、死、惊、开八门,变化万端,可当十万精兵。(见《三国演义》)及至后代,精通此阵者已十分罕见,却不料出现在明代太湖山庄。太湖山庄庄主澹台仲元化用此阵,训练八人立于八门位置上,攻敌时进退自
文:5158(Fofe)、hein、SE光影GA、后街教父本文节选自游戏基地《梦与魂写在世嘉转型十周年的绝笔书》一文,原文发表于2011年2月刊,转载请注明出处2001年的1月31日,在家用机硬件市场鏖战18年的世嘉,为了能继续生存下去,宣布就此退出游戏硬件市场,转型为纯粹的游戏软件商,其正在市面销售的家用主机DreamCast于同年3月...
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