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问道是2006年年初开始公测的.如果说缺点与同类网游比画质较差,换装备人物形象不会改变.就这一点估计2D回合策略游戏里除了他就是梦幻了.这到也说明他是仿造梦幻来的,最进听说很多玩家都不完了.原因我在看一些文章也看到了.很费解,难道点卡不公平吗?,相对一个游戏来说点卡购物本来就是一
http://asktao.17173.com/content/2006-07-15/1152951070.shtml 2006-07-15 16:11:10
谁走到了世界网络游戏开发的最前端?韩国欧美中国都有可能[发表/查看评论]作为网游玩家,我们渴望最好的游戏。在家用机游戏王者——日本,在网游领域不思进取时,终于还有来自韩国、欧美,和我们的国产网游,继续带给我们各种美好的游戏体验和回忆。中国玩家的启蒙源自国产mud、UO、石器、网金等非韩产品,但真正蓬勃开始于...
http://news.17173.com/content/2007-06-24/20070624194716191.shtml 2007-06-24 19:47:16
2007年度中国游戏产业年会刚刚在苏州落下了帷幕,大会不仅从多个层次角度对国内游戏产业进行了广泛而深入的探讨,还评选和颁发出多项年会大奖。这些奖项设置并不仅限于游戏本身,而是包括了整个产业中表现优秀的人物、企业、媒体等方面,关于获奖结果每个人都有自己的看法,下面笔者也来略抒
http://blog.17173.com/content/2008-01-23/20080123093448901,1.shtml 2008-01-23 09:34:45
由于17173热游排行榜每半年清空一次,所以在今年6月30日数据全部清空,目前的全新榜单热度值是由2013年7月1日开始统计至今的数据。由于首期榜单热度值基数较小,所以本周榜单出现了非常大的变化,众多热门游戏首次入榜。相信假以时日,榜单会重新趋于稳定。
http://newgame.17173.com/news/07042013/103103531_1.shtml 2013-07-04 10:31:03
本文由17173.com独家发表,转载请注明出处 由17173网吧联盟牵头,联合全国网吧覆盖率最高的两家游戏更新软件厂商,共同打造一个权威的、具有参考价值的“网吧游戏排行榜”。排行榜数据主要是17173网吧联盟进行线上统计,及网维大师、讯闪两家游戏更新软件,通过监控近10万家网吧的游戏客户端的点击情况,而得出的数据统...
http://netbar.17173.com/content/2009-06-02/20090602093536121.shtml 2009-06-02 09:35:36
我多年网游的认识和对激战的期待作者:lin2165我玩网游已经4-5年了,但是没有一个我玩的长的,就其原因主要是游戏的可玩性不高。从开始的传奇到梦幻西游,到征途和2006年底新开的神泣.惊天动地。感觉这些游戏开始玩还可以,到最后就没意思了。它们的职业基本都太单调了,任务,技能,都过于枯燥,打怪也都是按部就班的进行...
http://news.17173.com/content/2007-01-16/20070116095705138.shtml 2007-01-16 09:57:05
中国网游“八年”各领风骚能几年?·“抗战八年”——中国网游史记·“抗战八年”——06年十大热门网游·“抗战八年”——07年十大网游排行·“抗战八年”——08年最受期待网游 2006年度中国游戏产业年会通过网上投票和专家评选,最终推举出了2006年十大最受欢迎网络游戏,这十大网络游
http://blog.17173.com/content/2008-01-25/20080125093421455,1.shtml 2008-01-25 09:34:18
(本文由徐恩光报道,转载请注明作者)鼠年的脚步缓缓临近,回眸2007,各大厂商对推广自家的招牌菜显得额外的低调,宣传稿中少了很多所谓的“大作”,广告词里则融入了较多的“激情”。除了让玩家们刻骨铭心的类似“这不是如来神掌”的低俗广告外,也无发现有更多的炒作奇招,甚至像年底上市的《卓
http://blog.17173.com/content/2007-12-11/20071211100828374,1.shtml 2007-12-11 10:08:21
10街头篮球在赛场上洒下汗水,和团队一起体验成败,体验篮球抛出手那一刹那的紧张,享受众目睽睽下命中篮筐的快感,《街头篮球》将升级的功能与多人联网模式糅合到竞技类游戏当中,这无疑会给玩家带来升级的无比成就感,而与不同玩家切磋所感受到的新鲜与刺激也是程序设计所无法比拟的,所以受欢迎也
http://blog.17173.com/content/2008-02-25/20080225091736885,1.shtml 2008-02-25 09:17:27
《互动游戏》2006年02刊目录总第237期编辑部故事 6情人节无极大作战8中国制造 14《三国策Ⅳ》见证策略游戏的魅力新闻黄金眼 18非常档案LOADING...MyLove——情人游戏物语22第一印象新作发售表 30三国志11 31地球帝国2:霸权艺术 32霹雳小组4:斯代奇柯夫集团33一骑当千 34《疯狂卡丁车》体验报告 35炎龙骑士...
http://news.17173.com/content/2006-04-01/20060401031539131.shtml 2006-04-01 03:15:39
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