17173旗下

新闻全文     新闻标题
找到约772条结果 (用时 0.08 秒)
更新内容福星回归:本次福星新加入几个大羁绊。10猩红:召唤的加里奥技能会全屏击飞,跟登场动作一样。10福星:会下红包雨,红包雨奖励很丰富还可以恢复小小英雄血量。11森林:会召唤一个参天树。S13更新内容:装备栏调整现在装备栏的上限扩展到20个。点击基础装备的合成配方时,如果你有对应的另外一件基础装备,可以直接...
欢迎大家加入猛将的世界我是电信区的玩家:阿累(游侠)有些经验可以和大家分享一下我一个月一路走来对游戏还了解蛮多.一.关于练级(剑客攻击范围大升级比较好练游侠攻击范围中PK技能好连招多至于方士攻击力高有辅助技能刷副本还是首选剑客).在等级20前是很容易上去的主线任务做完支线任务做完
一、幸运日:详细请点击幸运日二、必杀技所有必杀技能都是使用杀诀仙酿找各城镇武师兑换的。必杀技的两种用法通过按F6后可以看见必杀技框中所学会的必杀种类,点到图标后首先会看见它的技能等级、类型消耗,最重要的是最下面的摇招轨迹,例如所学的技能为"千旋斩"。他的摇招轨迹是"|",只要按住
http://dj2.17173.com/char/pk.shtml   2009-09-08 00:00:00
全面分析QQ幻想:我知道这样的文章发表在论坛是一定会被删除的。所以选择了发表在17173这里。还望众编辑手下留情!QQ幻想公测已有月余,玩了之后给人的感觉是:什么系统都有,但属于自己的特色并不多,毛病也不少。我就来逐一说一下。家族系统:就是一般网络游戏都有的帮派。个人感觉只是换了
长懒看可以直接看最后一段的结论 根据我的调查 (收集别人的调查) ,MHW的吃伤算法基本上是这样的 物理伤害: (怪物攻击的物理值*任务倍率) * (80 / (80 + 防御值)) + 属性伤害: (怪物攻击的属性值*任务倍率) * (80 / (80 + 防御值)) * (1
云顶12.9版本58项改动 赛季末狂欢开启
长懒看可以直接看最后一段的结论 根据我的调查 (收集别人的调查) ,MHW的吃伤算法基本上是这样的 物理伤害: (怪物攻击的物理值*任务倍率) * (80 / (80 + 防御值)) + 属性伤害: (怪物攻击的属性值*任务倍率) * (80 / (80 + 防御值)) * (1
桃园>白马义从>正文评论我要投稿字号:大中小大中小大中小对带甲路线2转白马义从的个人畅想作者:roicy123此文获金币:2011年04月23日10:37:10我要评论文章摘要写在前面:本文纯粹主观蛋疼之作,等先锋无聊的产物,以推论为主,毕竟谁都没玩过白马,谁都没测试过实际效果,

  经历了那么多年的游戏沉浮,自己从一个贪玩的中学生、一个17173的资深论坛版管。到一个网页游戏的运营人员。现在又开始尝试客户端的产品文案工作。厂商和用户还在纠结那些问题。其中首当其冲的便是用户利益和玩家利益的关系。

他们是如何做用户的

  做用户还是做短期收益呢?首先要看看厂商自己的定位。《永恒之塔》的前期预热和开服期间的炒作,注定了这是一款吸用户数量的游戏。游戏本身在“敛财”方面并无太大建树。特别是收费期来临后大量的用户流失,实

17.急驰3:快速的奔跑,速度提升35%。敏宠骑兵的逆袭,有人可能不太懂之前疾驰的减少cd的恐怖,一只速度650带疾驰的武敏狼,可以比一只速度1600的敏武虫快。但是现在,纯粹的加速度,猪之类的就悲剧了。18.不死体3:死亡后倒地25秒后自动复活,恢复20%的生命。遭受吸血、流血