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继小米、阿里巴巴、百度之后,盛大成为又一“撞机”互联网大佬。
大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图!《宝可梦大探险》:就算变成方块也超萌的皮卡丘!游戏平台:Switch/手机皮卡丘你肿么了?你肿么变成方块了!!!好吧,其实这是任天堂推出的NS和手机平台《精灵宝可梦》系列游戏《宝可梦大探险》,在NS上2018年上...
《天龙八部》主策划:刘铁网名:月光流星雨。作品、经历:   1995年末加入游戏行业,先后工作于金盘,腾图,艾特,目标等单机游戏公司,参与作品《鸦片战争》、《八一战鹰》、《镜花缘》、《秦殇》;2002开始转做网络游戏,工作于鸿志,网之易,苏州蜗牛,参与作品《世纪录》(后更名《世纪
目前国产网游占据着国内网游市场70%的份额,这是我们民族网游发展的必然趋势,在国产网游为主流的今天,我总结了国内网游市场十大“主流”现象:1.后《征途》现象:自老史的《征途》在国内获得空前的巨大成功后,国内相当一大部分游戏产品都走《征途》路线,学《征途》的游戏理念、设计思路、道具
直到现在我仍然觉得,《机动战队VS》的诞生就是个奇迹。若不是开发商游戏公国的老板“胖虎”,持之以恒地进行“公款追星”,这款游戏干脆就不会存在,甚至它的前身都不会存在——如果从功利的“商业成功论”出发,这款衍生自萝卜手游《机动战队大作战》的2D格斗游戏,从企划书的阶段就会被毙掉。众所周知,“需要拉后防御的...