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每个人的内心深处都藏着些许遗憾。无法弥补的,却又时常隐隐作痛。所以,我不喜欢停留。停留意味着观望。我害怕观望。我总是鼓励自己不断地向前走,在时光飞速的流逝中努力忘掉那些遗憾。知道他的存在,正是我在行会里最窘迫的时候,因为我在行会里问一个愚蠢可笑的问题,是他偷偷M我,叫我别那样问。
子曾经曰过(二)【爱情三十六计】白展堂:就是要过分,等她忍无可忍,准备骂我的时候,我一把将其抱住,一通暴风骤雨般的狂吻!吕秀才:你不怕挨耳光啊?(W)喔我忘了,掌柜的不是芙妹!白展堂:是也没关系,女人,都差不多!吕秀才:差多啦,芙妹那大耳刮子你是没挨过呀!白展堂:切,归根结底,你
不得不承认,这款游戏有着不错的底子,机能与画面的进化、游戏设计的逻辑能够自洽、上手难度不高,它有了相当多的资本去让《周刊少年JUMP》杀进国际战场,为更多人所熟知。但单人剧情的糟糕体验、太多的内容执行层面疏漏,让这款妄图脱离“粉丝化”魔咒的漫改游戏,再一次变成了“粉丝化”,甚至还有“脱粉”的危险。
子曾经曰过(二)【爱情三十六计】白展堂:就是要过分,等她忍无可忍,准备骂我的时候,我一把将其抱住,一通暴风骤雨般的狂吻!吕秀才:你不怕挨耳光啊?(W)喔我忘了,掌柜的不是芙妹!白展堂:是也没关系,女人,都差不多!吕秀才:差多啦,芙妹那大耳刮子你是没挨过呀!白展堂:切,归根结底,你
在网金里面度过了几个月的不眠夜,有快乐,有悲伤,现在想谈谈自己的感受(这是小弟第一次投稿,写差了不要拿砖头扔我啊:)我踏入网金的第一天是在去年的8月,当时是新人,不知道入什么门派,在大地图乱逛了几圈,走到了武当山下面,想到张大爷的无敌神功,义无返顾的走进了武当上。在度过了一个月的
在网金里面度过了几个月的不眠夜,有快乐,有悲伤,现在想谈谈自己的感受(这是小弟第一次投稿,写差了不要拿砖头扔我啊:)我踏入网金的第一天是在去年的8月,当时是新人,不知道入什么门派,在大地图乱逛了几圈,走到了武当山下面,想到张大爷的无敌神功,义无返顾的走进了武当上。在度过了一个月的
在LPL第十一周EDG与M3的比赛的间隙,外媒采访到了EDG的打野选手Clearlove,他和我们聊了聊自己的游戏历史以及个人风格。他的回答让我们对于其个人成长,队友有了更好的认识。
我是百花洲的一位88级的明教,名叫扎伊尔,由于百花洲众所周知的原因,我想我也在百花洲玩不了多久了,所以把我的刷马心得汇了总,告诉大家。一、寻马篇1、出马点位细心的玩家都会发现,惩凶打图惩恶令所显示的坐标和你挖宝图,宝图上显示的坐标其实就是出马的点位。对于敦煌、太湖、嵩山等一级场景
   一直以来,游戏行业一直是以虚拟的形象被大家所熟识,而那些幕后制作者很少出现在公众的面前,相信许多人都与小编一样,想看看那些创造一个又一个“神作”的制作人到底长什么样子。今天小编就收集了一部分比较著名的游戏制作人,一起来看看他们的形象是不是跟我们想象中的一样呢? 1.宫本茂,
第一次城战让我从一个只有几百块的穷人变成了资金上万的富人还背上了新月上个星期所积累的积蓄都被我无耻的仍给了双层硬刺手了!结果是还没看到锯刃手的影子,本以为我的好运似乎已经到头了!但是幸运女神似乎不想抛弃我,唉!人长的帅真的是没办法!愁人死了这个可怎么办啊!先说件郁闷的事!星期六大