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【本文由玩家投稿,仅供参考,不代表17173观点】作者:街机时代RPG游戏中最让玩家们烦躁的不是老是打不死的BOSS,也不是途中不断出现的怪物,而是兜兜转转好几次还没有走出去的迷宫。而《仙剑奇侠传》正是RPG游戏最难迷宫的缔造者,不知道有多少玩家曾经在《仙剑奇侠传1》中被迷宫虐得险些退游。2代虽然有迷宫,但只要换换...
http://news.17173.com/content/02082022/090023024.shtml 2022-02-08 09:00:23
今天新游酱也是为各位玩家朋友盘点了国产游戏各个时期的佳作,让我们一起来看看国产游戏曾经的辉煌和发展~
http://newgame.17173.com/content/07202018/113556781_1.shtml 2018-07-20 11:35:56
北京天通苑一间宽敞的工作室中,贴满了充满中国武侠色彩的人物画,使人恍然觉得进入了武侠的虚拟世界中。工作室的超大写字台上放满了电脑,此时正有一些金发碧眼的玩家围坐左右,聚精会神的研究着什么。像素软件学生们到来金发碧眼?好奇怪哦,难道全体带隐性眼睛?其实不然,这些玩家朋友们是不远万里来到中国做学术访问的...
http://news.17173.com/content/2005-6-23/n876_792153.html 2005-06-23 11:32:57
【17173整理报道】从一家开发二流家用机游戏的小公司,到《魔兽争霸》的异军突起,再到《暗黑破坏神》的开宗立派,暴雪的成功让很多人感到惊讶。随着玩家们苦等10年后推出的《暗黑破坏神3》更是受到了玩家的热捧。与此同时,《暗黑3》现金拍卖行的推出也把游戏推到了风口浪尖上,游戏也一直处于褒贬不一的评论之中。其实,...
http://news.17173.com/content/2012-09-04/20120904142036483_1.shtml 2012-09-04 14:20:36
武侠游戏是属于中国独有的最古老的游戏类型。个人印象里玩过的第一款武侠游戏是**智冠出品的笑傲江湖。记得那个时候,我还没有看过武侠小说。会选择这个游戏也是因为以前看过一个同名的香港电影,对里面刀光剑影的镜头印象很深刻。这个游戏其实只算是一个半成品,故事最后也没有说完,留了一个大大的尾巴,就和烂尾楼似的。...
http://news.17173.com/content/2010-06-25/20100625124234511,1.shtml 2010-06-25 12:42:34
【文/曜冰转载请注明作者及出处】这篇文字在春节时候发表过一次,阅读的人数不多。半年来自己又有了一些新的认识,所以修订和增加了一些东西,希望大家指证。————题记近段时间,因《最终幻想》《洛奇英雄传》《C9》等国外游戏大作的引进,加上国产游戏陷入同质化误区,表现疲软,有人打出了“国产**,国产必死”的言论...
http://news.17173.com/content/2011-09-07/20110907092539088,1.shtml 2011-09-07 09:25:39
近日,《魔兽世界》首席系统设计师GregStreet(外号鬼蟹)在接受媒体采访时承认《魔兽世界》这款面市时间已经达到7年之久的游戏已经进入了衰退期,并且研发团队感觉自己进入了陌生的领域,不知道如何让游戏继续发展下去。相关阅读:鬼蟹承认WOW在衰退称开发团队失去了方向>>正所谓家不可一日无主,国不可一日无君。网络游戏...
http://news.17173.com/content/2011-09-07/20110907024942591,1.shtml 2011-09-07 02:49:42
大家周末好,我是X博士。新版【热游情报】将由“新游动态”“经典游戏”“全球热门”三个部分组成。一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起这周有哪些热点资讯吧。【新游动态】划重点:七旬老人在夜店惨遭暴打高难度功夫游戏《师父》发售开年后的第一周,注定是受苦的一周。不仅要完成年前摸鱼遗留下的诸多工作,高难度功夫游...
http://news.17173.com/content/02132022/012404323_1.shtml 2022-02-13 01:24:04
近日,在CGDC组委会发布大会日程后,网友FXCarl公布了他规划的第一套“网游技术策划课程表”。如今讲究知识跨界与复合型人才,以及创意是游戏的第一生命力。随着游戏底层技术的日渐成熟和美术人才的培训体系完善化,从游戏设计角度出发的跨界人才将会显得越来越重要。2010的CGDC议程公布之后,咱们自然要针对跨界这样的未来...
http://news.17173.com/content/2010-07-12/20100712115257226.shtml 2010-07-12 11:52:57
《武林ONLINE》,全力打造网络游戏的“武”“侠”文化――《热点》专访《武林ONLINE》国产武侠网络游戏《武林ONLINE》的第一次内测于7月4日晚10:00降下了帷幕。为期两周的测试时间以及在《武林ONLINE》一起度过的欢乐时光,令参与这次小规模内测的玩家朋友有种意犹未尽的感觉。趁这个机会,17173《热点・网络游戏》杂志小...
http://news.17173.com/content/2003-7-29/n584_500603.html 2003-07-29 16:44:36
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