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术士是否还能重温当初的辉煌?
本人是国服达斯雷玛一名血精灵ss,绝对不敢夜郎自大,在这里妄自菲薄,只是发表一下个人的言论和看法。
5.0术士天赋技能预览:能召唤两个恶魔 能够移动施法
魔兽6.2PVP:S3战术萨 33面对不同组合技巧
短腿!我们没有任何追杀技能,我们的输出靠什么?一、DOT,二、读条直接伤害。如果远处有个敌人不想和你打,只要跑,SS就杀不死他。奥山对立战体现的很明显,眼看快要杀死人了,结果那人逃了,跑到后面吃喝,或者找治疗加血,很无奈。其他职业就是这样从SS手里逃生的ZS:盾反-援护回去DZ:
7.1版本以来术士职业成为信仰职业,大秘境爹不亲娘不爱的局面让大多数术士伤心落泪。但细数各种高层队伍,还是仍然能看到高端术士出没的身影。其实在目前版本下术士依然大有潜力可挖,在正确手法后SS在大秘境决不落后别的职业,操作得当第一名不是问题。而从大环境来看虽然现在痛苦是大热恶魔也变相的加强,而毁灭绝不是落后的借口!下面为刚接触毁灭术的朋友带有一些打大秘境的经验。
.....既然这是事实,那么,就必须有所有改变,我不知道毁灭天赋第10层是谁设计的,他对献祭的强化甚至还不如强化献祭?至于那还有5秒暴击,对比其他职业的第10层,我甚至觉得你们根本就没有认真的思考过术士的天赋设计,WLK当中,所有的蓝条职业的天赋都发生的重大的变化,从平衡德到暗牧
玩家分享6.0痛苦术士输出方案,包括6.0痛苦术属性选择、6.0痛苦术输出手法等内容。
如题!别给我分了,我只是个WOW爱好者,不是来刷奖品的!
3.0.5已死,3.2.2当立。忽见NC党泛滥,妄自称大,大有山呼海啸之势,携肥猪流天赋来袭。孤家寝食难安,夜半思量良久,遂发此贴,以正当今SS之天赋异能。望知音者不吝赐教,助我大破脑残之辈,方可安寝……